查看完整版本: 珩毅 -【遊戲競技時代】《連載中》
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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:25 PM

本帖最後由 sneaky1112 於 2020-4-4 02:27 PM 編輯

第15章 《俠客行》

      兩天後,楊旭帶著三個項目的計劃書回到天天遊戲。

  仔細看完三份計劃書後,徐振海不解的向楊旭問道:“老板,你是想要讓公司向互聯網方麵發展?”

  對於楊旭帶來的三份計劃書,那份文字網遊的計劃書徐振海沒有多少感覺,楊旭曾經跟他說過天天遊戲會開發網遊,但是徐振海對剩下的兩份計劃書非常排斥,遊戲公司應該好好開發遊戲,而不是運營網站和運營這類似電子郵箱的即時通訊軟件。

  徐振海的心理楊旭大概能猜測出一點,搖搖頭回道:“天天遊戲專注遊戲方麵的事情,以後會開辦新公司負責運營網站和即時通訊軟件。”

  聽到這話,徐振海鬆了一口氣,老板“不務正業”不要緊,隻要不影響到遊戲公司的經營就好。

  徐振海不是互聯網行業人士,但也知道運營網站需要比較多的資金,到時候必然會從遊戲公司抽調資金過去,不過徐振海不擔心抽調過多資金會影響到遊戲公司的發展,主要還是因為《三國殺》。

  經過這麼長時間,徐振海已經深刻了解到《三國殺》的潛力,徐振海感覺天天遊戲光憑借《三國殺》這一款遊戲就能成為中型遊戲公司,根據楊旭透露出來的一些有關於《三國殺》的發展計劃,徐振海判斷這一款《三國殺》至少能夠讓天天遊戲吃五年,每年的收入都會過億。

  遊戲行業公認的說法,市值過十億即為中型遊戲公司,市值過千億即為巨頭,基本上一年的淨利潤過五千萬,市值就能過十億,這個目標對天天遊戲來說並不高。

  在小魚遊戲任職時,徐振海想要讓小魚遊戲發展成一家中型遊戲公司,按照徐振海當時的布局,小於遊戲用不了兩年時間就能成為中型遊戲公司,可惜股東們隻看到眼前利益,不讚同徐振海的計劃,甚至還將徐振海辭退了。

  這是徐振海的遺憾,徐振海想要用天天遊戲將這個遺憾補上,至於將天天遊戲發展成遊戲行業的巨頭,這一點徐振海從來沒有想過,因為這個目標太大了。

  招聘員工的事情由徐振海負責,開發文字網遊、網址之家、即時通訊軟件的事情有楊旭親自負責,兩人做好分工後,計劃正式進行。

  此時正值大學生畢業季,不過天天遊戲並沒有招聘應屆畢業生的想法,就算他們經曆過一年時間的實習,工作經驗相對來說還是比較少的,楊旭需要的是入職後就能展開工作的員工。

  之後一周時間裏,天天遊戲正式員工數量從三十人出頭暴增到五十人,原本200平的辦公區域已經顯得擁擠了,徐振海又租下天天遊戲辦公區域比鄰的一塊區域,兩塊區域加在一起,都快要達到400平。

  短時間內天天遊戲的辦公區域不會再擴大,等到天天遊戲的資金足夠多時,會從創業基地大樓辦出去,到外麵直接租下寫字樓一整層,創業基地大樓這邊租金雖然便宜,但是隻適合小公司入住。

  隨著新員工入職,三個項目組正式成立。

  第一個項目組是網址之家開發組,僅僅有三個人,一個程序,一個美工,再加上楊旭,實際上除了程序是固定的,美工和楊旭還有其他事情要做,不可能一直待在網址之家開發組。

  “網站要盡量簡潔,將互聯網上有名的網站都收集起來,按照類別將網址鏈接掛在我們的網站上,隻要在我們網站上點擊鏈接就能進入相對於的網站。”

  “明白,老板。”*2

  第二個項目組是文字網遊開發組,

更確切的說是遊戲開發部,相比於網址之家開發組,遊戲開發部的人數就多了,策劃組3人,程序組3人,美工組4人(包括兩個兼職),再加上楊旭,遊戲開發部一共有11人。
  美工組兩個正式員工,一個是楊旭的學姐陳玉妍,另一個是新招聘的,男性,叫王正浩,網址之家開發組的美工實際上就是王正浩,美工組四個員工基本上就是那裏需要她們,她們就會去哪裏,貌似三個項目組中美工的任務都不算多。

  楊旭是名義上的遊戲開發部部長,副部長由剛剛從小魚遊戲挖來的陳璟擔任,陳璟也是策劃組的一員,基本上等文字網遊開發完成後陳璟就會正式擔任部長。

  文字網遊的策劃書楊旭早已經寫好,網遊的名字叫做《俠客行》,主要內容就是玩家扮演一個俠客去闖蕩江湖,有門派也有幫會,更有兒女情長。

  武俠文學的源頭當有二:一是漢初司馬遷的《史記》中的遊俠、刺客列傳;二是魏晉、六朝間盛行的‘雜記體’神異、誌怪小說。

  等到華夏國出現,人們生活富足,開始追求精神上的享受,武俠小說大盛,甚至還出現一部分仙俠小說,連網絡小說也出現一點蹤跡。

  以武俠為背景,等對《俠客行》進行宣傳的時候就可以宣傳成“會動的武俠小說”,多多少少會吸引一些玩家。

  《俠客行》是文字網遊,但不能真的是單純的文字網遊,隻由文字組成,還要適當加一些背景圖片,比如人物、建築物、武器裝備等等,受限於網速,圖片質量差一點不要緊。

  楊旭打算準備兩個版本的《俠客行》,都有客戶端,隻不過第一個版本的客戶端非常小,絕對不會超過1兆,隻含有非常少的圖片,也可以稱呼為文字版,第二個版本則是圖片版,因為增加部分圖片使得客戶端容量增加數倍甚至十數倍。

  文字版客戶端比較小,可以通過網絡下載,圖片版相對比較大,要是以目前的網速下載需要很長時間,到時候可以刻錄成光盤進行傳播,當然,耗費一個多小時時間也能從網絡上下載下來。

  楊旭隻準備好遊戲策劃書,《俠客行》又不像《三國殺》這般簡單,接下來還需三位策劃對遊戲內容進行完善,然後由程序員將其開發出來。

  程序組也有很多需要注意的地方,要知道《俠客行》是華夏國第一款網遊,程序組誰都沒有開發網遊的經驗,隻能自己摸索,好在如今也有聯網單機遊戲,多少可以提供一些參考。
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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:26 PM

本帖最後由 sneaky1112 於 2020-4-4 02:30 PM 編輯

第16章 論壇、聊天室、電子郵箱

“接下來我們要開發一款遊戲,和目前市麵上所有遊戲都不同,這是一款電腦網絡遊戲,也將是世界上第一款電腦網絡遊戲。

  電腦聯機遊戲你們應該都知道,可以通過局域網與多個玩家一起對戰,而網遊將局域網的限製解開,它可以通過互聯網將九州玩家聚集在一起,一個遊戲地圖上能夠彙聚成百上千玩家,而不是現在的電腦聯機遊戲那般,最多隻能接受十個人在一個‘房間’遊戲。”

  經過楊旭簡單講解,遊戲開發部眾人都明白接下來要開發一款什麼類型的遊戲,少部分人內心中隱隱有些激動,開發世界上第一款網絡遊戲,要是成功了,這絕對是他們的榮耀。

  楊旭沒有停下來,繼續為大家講解道:

  “網遊嚴重受到網速限製,若是開發一款像目前主流電腦聯機遊戲那般質量的網遊,根本沒法玩,所以我改變一下思路,決定開發一款以文字為主加少量圖片的文字網遊。

  你們中應該沒有幾人了解文字遊戲,電子遊戲剛剛興起的時候就有文字遊戲出現,遊戲進行的方式主要是透過文字敘述,通過玩家輸入或選擇指令以改變人物行動,當時被稱之為“會動的小說”。

  不過相比於圖形遊戲,文字遊戲枯燥無味,隨著圖形遊戲興起,文字遊戲快速衰敗,現在幾乎已經看不到文字遊戲了。

  我們要開發的遊戲正式這樣一款文字遊戲,和傳統文字遊戲不同之處就在於我們的文字網遊可以將成百上千玩家彙聚到一個遊戲地圖中。

  實際上將文字遊戲轉變成文字網遊的意義不是很大,依舊是枯燥乏味,關鍵是目前的網絡速度隻能夠承受文字網遊,再加上我們沒有開發網遊的經驗,需要通過開發這麼一款簡單的文字網遊來積攢經驗。

  有了足夠的經驗,我們就會開發圖形網遊,圖形網遊的開發時間比文字網遊要長的多,等到圖形網遊開發完成的時候,可能華夏國的網絡速度能夠承受起運行圖形網遊,那才是發展網絡遊戲的最好時機。”

  聽到楊旭這麼說,眾人紛紛表示明白,美工組和程序組的人不了解文字遊戲,但是策劃組幾人都或多或少了解文字遊戲,甚至是玩過文字遊戲,開發一款文字遊戲的確很簡單,僅僅是單機遊戲變成網遊這一點是最重要的。

  “這是第一款文字網遊的策劃書,名字叫《俠客行》,玩家們將扮演一名初出茅廬的俠客,去闖蕩江湖,大致的戰鬥模式、劇情我已經設定好,接下來需要策劃組對其進行完善。

  程序組的任務也很重,需要參考電腦聯機遊戲讓《俠客行》變成一款能夠通過互聯網聯機的網遊,美術組的任務不多,你們隨時支援其他兩個項目組。”

  “明白!”眾人一起回道。

  開發《俠客行》實際上有兩個目的,第一個是為了累積開發網遊的經驗,第二個則是為了讓遊戲開發部內部磨合,隻有磨合好,遊戲開發部的工作效率才能達到最高。

  將任務下發給遊戲開發部後,楊旭又來到第三個項目組——即時通訊軟件開發組的辦公區域。

  即時通訊軟件開發組加上楊旭一共有13個人,楊旭是名義上的組長,副組長由沈明軒擔任,沈明軒是一位老牌程序員,經驗豐富技術高,在項目組裏直接以技術鎮服其他程序員。

  需要注意的是,即時通訊開發組的所有程序員都有過開發電子郵箱或者聊天室的經驗。

  目前華夏國互聯網上人們互相溝通的方式有三種,

都比較常見:
  第一種是論壇(BBS),互聯網上有著各種論壇,學校論壇、遊戲論壇、小說論壇、軍事論壇……凡是能夠想到的主題幾乎都有論壇,在論壇中,用戶通過發帖、回帖進行溝通對話,讓人們進行實時的信息交流,大部分論壇都是免費的,但也有少部分是收費的,費用高低不同;

  第二種是聊天室,技術層麵最低外觀最簡陋的交流方式,聊天室的主體僅僅是一個“巨大”的聊天框,成員發出的語句都會顯示在聊天框中,由於聊天室的即時通訊效果比論壇更好,受到很多人歡迎和使用,聊天室基本上都是免費的;

  第三種是電子郵箱,電子郵箱是通過網絡電子郵局為網絡客戶提供的網絡交流的電子信息空間,電子郵箱具有存儲和收發電子信息的功能,是互聯網中最重要的信息交流工具之一。

  電子郵箱具有單獨的網絡域名,在網絡中,電子郵箱可以自動接收網絡任何電子郵箱所發的電子郵件,並能存儲規定大小的等多種格式的電子文件。

  聊天室可以實時聊天,論壇也勉強可以,但電子郵箱就很難進行實時聊天了。

  正如電子郵箱的名字,互聯網上的郵箱,電子郵箱的用戶們也是將電子郵箱當成互聯網上的郵箱使用,發信、收信,每封信的內容相對比較長,用戶們在發出一封信後也不會一直待在電腦前等對方回信。

  目前華夏國互聯網上所有的電子郵箱都是收費的,或是包月,或是包年,最便宜的電子郵箱一個月幾塊錢,貴的在一個月十塊錢左右,對於華夏國人們收入水平來說,這個價格已經非常低廉了。

  互聯網上知名的門戶網站幾乎都有各自的電子郵箱,而且電子郵箱還是門戶網站的主要盈利方式,連廣告收入都趕不上。

  舉一個簡單的例子,一千萬用戶,月租十塊年租一百塊,一年時間就能收入十億,這可是一個非常高的數字,其中的利潤不低。

  目前網速較低,連門戶網站的新聞都是以文字為主,打廣告自然也是以文字為主,效果比較差,自然無法帶來太多收入。

  電子郵箱和廣告是門戶網站最直接的兩種賺錢方式,所以知名門戶網站都會開發電子郵箱來提高收入,小網站開發郵箱就有些得不償失了,名氣低根本沒有多少用戶,也就沒有多少收入。
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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:31 PM

本帖最後由 sneaky1112 於 2020-4-4 02:40 PM 編輯

第17章 破五十萬!

從那份來自平行世界的記憶中楊旭已經知道未來網絡交流方式的主流將變成即時通訊軟件,論壇和電子郵箱還會存在,但聊天室基本上已經被即時通訊軟件覆蓋,很少有單獨的聊天室存在,在即時通訊軟件上可以非常輕鬆的建立多個聊天室。

  “我們項目組的名字叫做‘即時通訊軟件開發組’,我們需要開發的就是一款即時通訊軟件,也將是互聯網上第一款即時通訊軟件。

  目前互聯網上主流溝通方式有論壇、聊天室、電子郵箱這三種,它們的效用你們都知道,但是在我看來,這三種方式都有不便之處,所以我想開發一種使人與人在互聯網上能夠快速直接交流的軟件,這便是即時通訊軟件。”

  楊旭將自己需要的即時通訊軟件要求告訴程序員們,其中最重要的一點就是軟件容量盡可能的小,最好不超過1兆(M)字節,要盡可能的簡潔,初期功能少不要緊。

  主要還是因為目前網速太慢,下載時間過長就會讓人們失去耐心從而放棄下載,要知道論壇、聊天室、電子郵箱都是不需要下載的。

  最後楊旭還拿出幾張即時通訊軟件外表草圖,參考對像就是平行世界的QQ,隻不過即將開發出來的即時通訊軟件被楊旭命名為“天天”,形像是一個憨態可掬的大熊貓。

  天天,天天聊,天天遊戲,天天新聞,天天視頻,實際上最開始時楊旭為遊戲公司起名並不是隨便起的,當時楊旭就想好一整套名字。

  楊旭將開發即時通訊軟件的任務交給第三項目組,第三項目組在沈明軒帶領下立即開始行動,沒有著急寫代碼,畢竟市麵上沒有其他即時通訊軟件,能夠參考的對像隻有聊天室和電子郵箱,第三項目組的程序員們需要先拿出即時通訊軟件的設計方案。

  楊旭將任務交給第三項目組後沒有著急離開,而是待在第三項目組旁觀,早在四月份的時候楊旭就開始學習計算機技術為未來做準備,現在旁觀第三項目組,也算是長長見識多學習一點知識。

  忙碌中,時間一天天過去,楊旭的大一下學期學習生活已經進入到末尾,即將迎來期末考試,不過楊旭依舊經常請假回天天遊戲,楊旭自信,不需要創業項目上的加分,這學期科目都能取得最低良的成績。

  在學校中忙著汲取各種知識,回到天天遊戲楊旭也忙著各種事情。

  徐振海是天天遊戲的總經理,幫助楊旭管理天天遊戲,但徐振海不是專業的遊戲開發人員,也不是專業的互聯網行業人士。

  對於天天遊戲目前《三國殺》、《俠客行》、《網址之家》、《天天聊》四個項目,徐振海能夠以最大努力去宣傳推廣《三國殺》,對其他三個項目隻能給予輔助,楊旭才是這三個項目的實際負責人,需要定時查看項目進度,找到有問題的地方讓員工們進行修改。

  當然,楊旭也沒有忘記關注一下《三國殺》的宣傳、銷售情況,對於天天遊戲來說《三國殺》才是最重要的項目,是天天遊戲唯一資金來源。

  整個5月份,《三國殺》一共銷售出32.6萬份,6月份剛剛過去半個月,僅僅是這半個月時間,《三國殺》銷量已經達到19.5萬份,總銷量正式突破50萬份,為此天天遊戲已經用掉快300萬的宣傳資金。

  目前《三國殺》宣傳、銷售範圍依舊在中州九郡,並未在中州之外的八州進行宣傳,可能有渠道商將一小部分《三國殺》帶到中州外進行銷售。

  別看《三國殺》銷量已經突破50萬份,為天天遊戲帶來至少2000萬的收入,在中州大中小學校火爆起來,但也僅僅是在大中小學校火爆起來,《三國殺》的購買者90%是學生,學校之外的影響力就非常小了。

  一個半月時間銷售出50萬份遊戲多嗎?

  對於創立沒多久的天天遊戲還有過半的小型遊戲公司來說是很多,但是對於遊戲行業其他遊戲公司來說,銷售出50萬份遊戲並不多。

  要知道華夏國的遊戲行業非常興盛,各種遊戲公司百花齊放,一年十二個月,每個月至少會出現一款銷量能夠超過一千萬份或者接近一千萬份的大作,和多款甚至超過十款銷量過百萬的爆款遊戲。

  而《三國殺》一個半月的銷量才突破50萬份,比《三國殺》成績好的遊戲太多太多,在沒有給錢的情況下,《遊戲先驅雜誌》、《大眾遊戲雜誌》、《遊戲人生雜誌》三大雜誌幾乎不會關注《三國殺》。

  當然,其它遊戲上市一個月後銷量就會暴跌,而《三國殺》的銷售才剛剛開始,《三國殺》的宣傳僅限於華夏九州之一的中州,甚至覆蓋麵連半個中州都不到。

  《三國殺》剛剛發售時楊旭定下的目標是今年裏賣出100萬份,現在看來,隻需要不到三個月的時間就能完成,當初的目標定的有點小了。

  楊旭和徐振海已經定下更大的宣傳計劃,包括花大筆資金向三大遊戲雜誌買廣告,對《三國殺》展開全麵宣傳,爭取今年內《三國殺》銷量能夠突破500萬份,《三國殺》有這個潛力,已經發展起來的天天遊戲也有這個實力。

  半個月的時間裏,《三國殺》銷量節節攀高,楊旭負責的三個項目組也有一個項目組傳來喜訊:《網址之家》網站已經初步開發完成,經過調試好就可以上線,在此之前天天遊戲已經買下三台服務器,供三個項目組使用。

  《網址之家》網站算是網站中比較簡單的類型,搭建好構架,再放上各類網站鏈接,《網址之家》就算是開發成功,依靠一個程序一個美工,僅僅一周時間就將其完成,待調試完成後就會投入運營。

  製作網站是簡單,但運營網站才是重點,目前網絡速度比較慢,但互聯網上各類網站不計其數,大家都在爭相宣傳,想要增加流量,流量多意味著能夠掙到更多的錢,《網址之家》也需要流量。

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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:33 PM

本帖最後由 sneaky1112 於 2020-4-4 02:40 PM 編輯

第18章 網址之家上線

網址之家應該怎麼吸引流量,楊旭想好幾個思路:

  第一個是跟瀏覽器合作,在瀏覽器上直接將網址之家定為首頁;

  第二個是跟互聯網上各類軟件合作,將網址之家與其綁定下載;

  第三個是在知名門戶網站、論壇等地方打廣告;

  第四個是與網吧合作,在網吧電腦上顯眼位置留下網址之家圖標。

  “對了,網吧!”提到網吧,楊旭腦海中突然想到一個軟件,現在乃至未來會給楊旭的公司帶來非常大的幫助。

  華夏國也是有網吧的,數量還不少,最小的網吧也有超過30台電腦,華夏國最大的那家網吧居然擁有快3000台電腦。

  市麵上電腦價格對於華夏國民來說並不貴,低檔電腦價格5000以下,中檔電腦7000左右,高檔電腦過萬,一個偏遠城市的上班族花費小半個月的工資就能購買一台低檔電腦。

  電腦價格是不高,不過上網的費用就高了,高昂的上網費用讓近半購買電腦的普通家庭放棄讓電腦連上互聯網的想法。

  而網吧的作用有兩個,一個是提供上網服務,第二個則是提供局域網服務,第二個作用不下於第一個作用,許多玩家都會召集朋友來網吧,開上數台電腦,通過網吧的局域網玩電腦聯機遊戲。

  目前華夏國電腦保有量超過七千萬台,網吧電腦數量至少占據十分之一,這超過八百萬台電腦就是楊旭的目標。

  網吧管理軟件早已經出現,方便對網吧的管理,初期網吧管理軟件是收費的,但現在都已經完全免費,見無利可圖,也就沒有人再關注網吧管理軟件,從而使得網吧管理軟件還處於一個比較初級的階段,非常的簡陋,連個會員係統都沒有。

  通過那份來自未來的記憶,楊旭了解到未來網吧管理軟件的方向,會員功能、多種計費方式、購物(購買網吧裏銷售的商品)、在線充值和銷售點卡等等,極大方便了網吧管理人員。

  若是能夠開發出這麼一款網吧管理軟件出來,楊旭甚至可以永久免費向華夏國所有網吧進行推廣,同時還能給自身帶來巨大收益。

  第一個收益方式就是廣告,在用戶登錄和退出界麵打廣告,所有的網吧電腦都成為宣傳工具,尤其是對電腦遊戲、互聯網方麵的宣傳,效果會非常好;

  第二個收益方式則是虛擬貨幣充值、點卡銷售,這一點還需要等待一段時間才能用上。

  網吧管理軟件不但可以免費推廣,還可以將兩個收益方式給予網吧一些分成,免費安裝還能夠賺錢的網吧管理軟件,哪個網吧會拒絕,足以將所有網吧牢牢綁在網吧管理軟件戰車上。

  楊旭的公司可以通過網吧管理軟件賺錢,順便利用這個渠道為自己公司的產品打廣告、賣虛擬貨幣和遊戲點卡。

  網吧管理軟件絕對是一個非常好的項目,收益絕對不會比占據市場大部分份額情況下的網址之家差在哪裏,最關鍵的是,網吧管理軟件一旦開發出來,很容易迅速推廣起來,網址之家推廣速度反而要弱於網吧管理軟件,說不得以後還需要網吧管理軟件方麵來給網址之家進行宣傳。

  楊旭將網吧管理軟件的內容寫下來,找時間寫成一份完整的計劃書,短時間內天天遊戲可沒有辦法去招聘人手開發網吧管理軟件,也沒有辦法對已經完成的網址之家進行宣傳推廣,資金是最大的問題,因為天天遊戲即將對《三國殺》進行大範圍推廣,

需要消耗大量資金。
  宣傳、銷售《三國殺》是天天遊戲目前最重要的事情,等到《三國殺》大賣,天天遊戲有充足的資金,開發網吧管理軟件計劃可以開始,大規模宣傳推廣網址之家也可以開始。

  之前楊旭就對徐振海說過,天天遊戲將專注於遊戲,這話沒有假,很快楊旭就會創建新的公司,將網址之家、即時通訊軟件兩個項目從天天遊戲剝離,放到新的公司去,天天遊戲專注於對遊戲的開發、宣傳、運營。

  當然,網址之家已經開發完成,雖然短時間內不會大規模宣傳推廣,不過該運營還得運營,運營的事情就交給網址之家開發組唯一的固定員工程序員霍曉波,主要任務就是查找網址之家漏洞,以及在網絡上的一些論壇發帖子宣傳網址之家,但沒有任何宣傳資金。

  楊旭也不會虧待霍曉波,在網址之家投入資金大規模宣傳之前,楊旭會根據網址之家的流量增長給予霍曉波獎金,等到新公司成立後,網址之家項目組必然會增加人手,到時候霍曉波最差也會是副組長。

  就這樣經過幾天的調試,網址之家沒有發現大的問題,發現的幾處小問題都已經改掉,網址之家正式上線運營,沒有任何掌聲,也沒有任何歡呼,僅僅是在幾個人注視下,霍曉波將網址之家上線,現在所有人都可以在互聯網上登陸瀏覽網址之家。

  天天遊戲的員工們都知道自己公司上線運營一個網站,叫網址之家,就是將互聯網上有名的網站的鏈接都放到這個網站裏,點擊鏈接就能直接進入到想去的網站。

  中午休息的時間裏,對此感興趣的員工紛紛打開瀏覽器,在網址框內直接輸入“網址之家”四個字,回車,網址自動完善,等待幾秒後便進入到網址之家網站。

  網站的最上方是“網址之家”四個大字,僅僅這四個字就表示出網站的名字,也表示出網站的作用——彙聚互聯網上的眾多網站。

  “網址之家”下麵則是網站的正式內容,先是一條窄窄的推薦框,裏麵是網址之家為大家推薦的網站,新聯網、九州在線、信訊網、啟達網等知名網站出現在這一個框內。

  推薦框下就是分類,有新聞、軍事、娛樂八卦、教育、遊戲等等各種類別,類別之後就是各種網站或者論壇鏈接,暫時排名次序以知名度為準。

  整個網站非常簡潔,白色的背景,黑色的字體,和互聯網上其他網站差不多,幾乎沒有圖片。

  “哇,新聯網,九州在線,啟達網,這些名字都能夠找到,點擊一下就進入網站,太方便了。”

  “我常登陸的軍事論壇、娛樂論壇也有,隻要有這麼一個網站,以後就不需要再費勁輸入其他網站網址了,點擊一下名字就能登陸自己想去的網站,以後我就是網址之家的忠實用戶了。”

  網址之家的第一批用戶已經出現!

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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:34 PM

本帖最後由 sneaky1112 於 2020-4-4 02:46 PM 編輯

第19章 高昂的運輸成本

《三國殺》大規模宣傳開始了,為此徐振海拿出公司大部分資金整整一千萬用於宣傳,連印刷《三國殺》也隻是付了一個訂金。

  在一千萬宣傳資金的作用下,《三國殺》的廣告從線上到線下已經遍布華夏九州,讓更多的人知道了解《三國殺》。

  瓊崖衛視遊戲頻道《每日遊戲新聞》:“近日一款三國題材遊戲火爆校園,天天遊戲公司創意十足的將三國曆史與桌麵卡牌遊戲結合在一起,以桌麵卡牌遊戲獨有的方式向玩家展示了一個個鮮活的三國人物,一段段精彩的三國故事……”

  《大眾遊戲雜誌》:“……《三國殺》裏每一名武將的技能都是從這名武將的生平履曆或性格特點中而來,如孫尚香的獨有技能名稱就叫做‘結姻’,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。

  許多玩家之前沒讀過《三國演義》或《三國誌》,卻能夠從三國殺中呂蒙的技能名稱‘克己’裏了解到了‘刮目相看’、‘吳下阿蒙’和‘白衣渡江’的典故,諸如此類,不勝枚舉。”

  門戶網站九州在線遊戲頻道:“《三國殺》在遊戲牌名稱的設計上力求做到‘語出必有典’,例如【樂不思蜀】牌下注明問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。

  一張看似簡單的【無中生有】,牌下的注釋卻是引自《老子》:‘天下萬物生於有,有生於無。’

  這些注釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關注,但是當這些文學的養料出現在一張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。”

  某知名遊戲論壇:“拋開《三國殺》的產品本身而言,《三國殺》這款遊戲就遊戲的娛樂性及競技性而言也是十分成功的。

  《三國殺》簡單易學,是一個‘低門檻’遊戲,初次接觸三國殺的玩家,用很短時間掌握基本規則後即可遊戲,遊戲中不同的武將技能,不同的打法組合都可以帶給初次接觸的玩家意外的驚喜。

  玩家也可以不用策劃,不用謀略,隻要玩的痛快、殺的過癮就可以,三五個好朋友組成一個‘歡樂局’,大家有說有笑,無論忠臣反賊,不用機關算盡,開心就好。”

  電視、雜誌、網站、論壇,《三國殺》的廣告鋪天蓋地,一遍一遍宣傳著,宣傳費用自然及其昂貴,天天遊戲的一千萬資金根本維持不了幾天這樣的宣傳。

  不過隻有幾天的宣傳時間足夠了,在這些廣告的作用下,更多的人知道《三國殺》,一家家連鎖遊戲商店看準機會紛紛向天天遊戲拿貨,每單基本上都是一千份起步,大型連鎖遊戲商店每單都是一萬份起步,大家都是先拿一些試試水,賣的好就繼續下單,賣不好甚至要退貨。

  “喂!是天天遊戲嗎?我們XX連鎖遊戲商店要兩千份《三國殺》。”

  “給我們XX公司送一萬份《三國殺》過來。”

  因為廣告突然湧進來的渠道商電話讓天天遊戲僅有的兩個客服人員手忙腳亂,徐振海不得不調幾個其他部門的員工過去支援。

  “XX連鎖遊戲商店是嗎,請往我們天天遊戲公司銀行賬戶彙款,我們會立即發貨。”客服記下信息,同時將天天遊戲公司的銀行賬戶告訴對方,待對方付下訂金後,天天遊戲就會立即發貨。

  要知道這一次天天遊戲的宣傳範圍不再限於中州,而是華夏九州,範圍非常廣。

  距離中京近的客戶可以直接用火車甚至汽車發貨過去,若是距離中京遠甚至是中州以外區域的客戶,想要快點將貨送過去隻能用飛機,要是用火車的話需要好幾天時間,換成貨船的話需要更久,時間就是金錢,天天遊戲情願花費多一些金錢通過飛機快速將《三國殺》送到客戶手中。

  遊戲行業中四大巨頭和那些中型遊戲公司在華夏九州都有分部,每一次發行遊戲的時候,一邊宣傳一邊將遊戲送到各州分部甚至是直接送到各地渠道商手中,根本不需要像天天遊戲這般麻煩。

  關鍵是天天遊戲才成立兩個多月時間,還是一家小公司,剛剛發行第一款遊戲,還沒有太多人脈,無法像中型遊戲公司還有四大巨頭那般在遊戲還未發售的時候就將遊戲送到各地去。

  渠道商們對四大巨頭和中型遊戲公司開發出來的遊戲有信心, 卻不會對天天遊戲這樣的小公司有信心,這是正常的事情。

  許多小型遊戲公司和天天遊戲一樣,一旦開發出一款可以大賣的遊戲,發售後火爆九州,想要快點將遊戲送到各地,隻能通過飛機運輸,好在華夏國飛機行業非常發達,用掉的金錢不會太多。

  不過不要忘記了,其他遊戲公司開發出來的遊戲是電子遊戲,一份遊戲卡帶(包括光盤)的重量很輕,而天天遊戲開發出來的是卡牌遊戲,一份《三國殺》的重量快要達到0.8斤,一份《三國殺》的重量是一份遊戲卡帶重量的十倍以上,運輸成本直接是十倍增加。

  一份《三國殺》天天遊戲給渠道商的報價最低是40塊,製作成本已經降到5塊,宣傳成本不會超過5塊,再算上運輸成本,若是向距離中京最遠的區域運送過去,那天天遊戲賣出一份《三國殺》所能夠得到的利潤最低隻有18塊,利潤大大降低。

  實際上還要算上遊戲開發成本,頂尖大作開發成本甚至會過億,索性《三國殺》的開發成本極低,幾乎相當於0開發成本,售價減去宣傳成本和運輸成本就是毛利潤,利潤還是有的,不管客戶距離中京再遠,隻要一單達到一千份以上,天天遊戲就會發貨。

  徐振海現在想著就是繼續宣傳,賣出更多的《三國殺》,等手中的資金足夠多了,就可以在其他八州建立分部,再加上有《三國殺》火爆銷售的前例,下一次可以在發售遊戲前就將足夠份數的遊戲用火車或者輪船送到各地,到時候遊戲的運輸成本也就降下來了。

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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:37 PM

本帖最後由 sneaky1112 於 2020-4-4 02:46 PM 編輯

第20章 爆款!

不單單是天天遊戲在宣傳,慢慢膨脹的玩家群體也在為《三國殺》進行宣傳,學校和遊戲論壇成為他們宣傳的主要陣地。

  已經發售一個半個月時間,累積賣出超過五十萬份,玩過《三國殺》的玩家數量在200萬以上,以《三國殺》的質量,相當多的玩家已經成為《三國殺》的忠實粉絲,娛樂時間裏暫時放下其他電子遊戲,而是和三、五個朋友圍坐在一起玩《三國殺》。

  玩家們的心理,一旦發現一款好玩的遊戲,很快就會向自己的朋友推薦,希望更多的人認可自己的想法,一起玩這款好玩的遊戲,這就是口碑相傳。

  有不少小型遊戲公司開發出來的遊戲,因為沒有多少宣傳資金導致遊戲銷量比較少,但是因為遊戲得到已經購買遊戲的玩家認可,在玩家們的宣傳下,遊戲慢慢火爆起來,甚至會出現發售次月比首月銷量高的情況。

  若是天天遊戲沒有拿出大筆資金來宣傳《三國殺》,很大可能也會是這種情況。

  以往玩家們自發宣傳的速度比較慢,非常容易受地域影響,想要從一處區域擴大到整個九州,需要的時間會超過一年,畢竟玩家們的活動範圍幾乎都是隻限於自己居住的城市,互聯網出現後才好了一些。

  但是這種宣傳方式轉化率非常高,一個人向幾個好友推薦《三國殺》,或者直接與這幾個好友一起玩幾局《三國殺》,可能接下來這幾個好友都會購買一份《三國殺》。

  天天遊戲花費大筆資金宣傳,不受地域影響,短短幾天時間裏就可以讓華夏九州眾多玩家知道《三國殺》,不過玩家轉化率就比較低了,用五塊錢的宣傳成本吸引到一位玩家購買《三國殺》就是最好的結果。

  從《三國殺》大規模宣傳開始,僅僅三天時間,天天遊戲就收到來自華夏九州各地接近90萬份訂單。

  拿到渠道商的訂金,發貨,再將渠道商的訂金用於《三國殺》的宣傳和向印刷廠下訂單,吸引玩家購買,渠道商再下訂單……這是一個完美的循環。

  “老板,有《三國殺》嗎?給我來一份。”

  “天天遊戲嗎?我們是XX連鎖遊戲商店,要一萬份《三國殺》。”

  “推薦大家一款非常好玩的卡牌遊戲——《三國殺》……”

  更因為《三國殺》的火爆銷售,一些區域雜誌、門戶網站的遊戲頻道主動刊登關於《三國殺》的文章。

  半個月時間一晃而過,楊旭的大一下學期生活正式結束,已經進入到暑假期間,暑假結束後就成為一名大二學生。

  雖然放假了,但楊旭沒有返回濱海郡,楊旭親手創立的天天遊戲公司正在快速發展中,根本脫不開身,連期末考試都是好不容易抽出的一些時間,預計暑假期間大部分時間都會待在中京,隻會抽出幾天時間回家看看。

  楊旭的三個室友都是外地人,林超和馮嘉良在放假後就坐上飛機回家,王新勇倒是留在中京,繼續在天天遊戲兼職,基本上一個暑假裏王新勇就能賺到足夠自己上學的費用,順便還能補貼一下家裏,等到大二上學期開始,王新勇隻需要周末兩天做做兼職。

  過去的半個月時間裏,《三國殺》是真的火起來了,同期中不乏一個月能夠售出一千萬份或者接近一千萬份的頂尖大作和一個月能售出100萬份以上的爆款遊戲,而《三國殺》就是在這個激烈的環境中脫穎而出,成為6月銷量排行前五的爆款遊戲。

  僅僅半個月時間裏賣出近300萬份,

加上上半個月銷量,《三國殺》六月份銷量已經過300萬份。
  先是天天遊戲用大筆資金進行廣泛宣傳,隨著一部分玩家購買《三國殺》並成為《三國殺》的忠實粉絲後,他們向自己的朋友推薦《三國殺》,而且天天遊戲對《三國殺》的宣傳還沒有停止,兩者作用下才有了《三國殺》的火爆銷售場景。

  一份《三國殺》可以讓4到10個玩家同時進行遊戲,當其他沒有《三國殺》的玩家喜歡上《三國殺》後,他們不會吝嗇掏出58塊錢購買一份《三國殺》,甚至有少部分玩家直接買下兩份《三國殺》,一份珍藏,一份拆開包裝用來玩,這絕對是《三國殺》的鐵粉。

  能夠讓《三國殺》在一個月時間內銷售出300萬份還有一個非常重要的原因——《三國殺》不是電子遊戲。

  是啊,《三國殺》不是電子遊戲,它是一款桌麵卡牌遊戲,它對照的目標是“所有人”都會玩的撲克牌。

  在《三國殺》火爆銷售的時候還有其他爆款遊戲也在銷售,但是其他爆款遊戲對《三國殺》的銷售阻礙並不算大,《三國殺》是卡牌遊戲,6歲以上人群都可以購買《三國殺》,許多不玩電子遊戲的人都被《三國殺》吸引。

  而其他電子遊戲分級幾乎都在三級以上,隻有12歲以上人群才可以購買,中間少掉的小學生群體正是購買《三國殺》的一個主力群體,《三國殺》的價格還不高,小學生用自己的零用錢就能買下一份《三國殺》。

  某知名報紙報道:某小學老師教學生玩《三國殺》,說這樣可以讓學生在玩遊戲的過程中了解三國曆史。

  該新聞直接被多家報紙、門戶網站轉載,甚至有電視台派遣記者去采訪。

  華夏國電子遊戲興盛,老人們對電子遊戲非常排斥,中年人們對電子遊戲不排斥也不支持,但想要像《三國殺》這般光明正大走進小學中學校園根本不可能。

  和電子遊戲不一樣,學生才是購買《三國殺》的主力群體,在未開始大規模宣傳前,90%的購買者都是學生,到了大規模宣傳後這個比例也沒有降到75%以下。

  不過6月份已經結束,進入到7月份,《三國殺》的銷量必然會驟減,大中小學校都放假了,特別是大學生,很難湊齊人數玩《三國殺》。

  暑假期間,天天遊戲也會減少對《三國殺》的宣傳,等到暑假結束,才會開始第二波大規模宣傳。

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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:46 PM

第21章 山寨品出現

楊旭辦公室中,楊旭和徐振海相對而坐,兩人正在商議天天遊戲接下來的發展。

  “《三國殺》主要玩家群體學生陸續都要進入假期,在假期裏,學生們聚集起來玩《三國殺》的幾率會大幅度下降,預計7月和8月《三國殺》的銷量會大減,公司可以在這兩個月裏減少對《三國殺》的宣傳投入,等到9月假期結束再進行第二波大規模宣傳。”楊旭對徐振海說道。

  徐振海不假思索的回道:“是應該減少對宣傳上的投入,現在學生是《三國殺》的主要玩家群體,不過接下來兩個月中我們可以開拓一下其他群體,比如工人群體和家庭。

  一些工人是集體居住,打撲克是他們主要的娛樂方式之一,可以用《三國殺》嚐試代替撲克牌,尤其是那些比較年輕的工人;家庭也是一個非常好的開拓對像,絕大多數家庭成員數量都在4人以上(含),正好可以組一局。”

  “可以,《三國殺》的宣傳銷售老徐你自己定下就好,其他八個州的分部也可以開始籌建了,用飛機運送,運輸成本太高了。”

  徐振海點點頭表示了解。

  楊旭繼續說道:“網址之家已經運營半個月時間,文字網遊還有即時通訊軟件也都快要開發完成,接下來我會成立一家公司,將網址之家項目組和即時通訊軟件項目組都放到新公司中進行運營。

  那款文字網遊並不是很重要,就算用掉一些資金進行宣傳也不見得會有多少玩家,這款文字網遊主要還是用來磨合遊戲開發部和增加開發網遊的經驗,天天遊戲不需要對這款文字網遊進行大規模宣傳。

  等到文字網遊開發完成並上線後,遊戲開發部的任務將更重,有三個遊戲等著遊戲開發組進行開發,天天遊戲需要再招募一批員工,用來充實遊戲開發組。”

  徐振海:“再招募一批員工,恐怕我們現在的辦公區域就不夠用了。”

  楊旭:“那就搬出去,選擇合適的寫字樓,最好直接租下一層,天天遊戲還有新公司都將會增加大量員工,地方小了還不夠用。”

  徐振海:“我知道了。”

  楊旭和徐振海的小會議結束後,兩人立即行動起來,徐振海負責尋找新的辦公地點,楊旭負責建立新的公司,順便還要找獵頭給新的公司招聘一名優秀的管理者,要是新公司的總經理能夠像徐振海這般有能力,那楊旭以後就會輕鬆很多。

  就在楊旭和徐振海忙碌的時候,一款新的卡牌遊戲上市了,了解新的卡牌遊戲後,楊旭和徐振海都怒不可遏,急忙放下手中的事情,商議該如何應對這款名為《西遊殺》的卡牌遊戲。

  《西遊殺》是智樂遊戲公司推出的一款卡牌遊戲,模仿的對像自然是《三國殺》。

  智樂遊戲公司在遊戲行業的名聲很大,不過都是惡名,堪稱是遊戲行業中的“攪屎棍”。

  誰能夠想到市值近百億的智樂遊戲公司是山寨起家,以山寨其他遊戲公司的爆款遊戲,一步步走到今天,智樂公司開發的絕大部分遊戲都是山寨而來,再加上一點點改變,就當是新的遊戲進行發售。

  更神奇的是智樂遊戲公司有時候山寨出來的遊戲銷售量居然比原版遊戲還要高,偏偏被山寨遊戲的公司沒有辦法對付智樂公司,每一家被山寨遊戲的公司都會起訴智樂遊戲,卻隻有很少的遊戲公司勝訴,得到來自智樂遊戲的賠償金,賠償金的數額也不是很大。

  因為智樂遊戲公司的“成就”,

使得遊戲行業內出現不少類似的遊戲公司,不過遊戲行業大多數公司都“要臉麵”,輕易不會去模仿其他公司開發出來的遊戲,最多學習一下遊戲中的“技巧”。
  《西遊殺》玩法大致與《三國殺》相同,隻是將卡牌名稱做了相應調整,同時也調整和擴充了一些武將的技能和錦囊牌。

  例如,《西遊殺》的身份牌為唐僧、取經人、妖怪、神仙,分別對應《三國殺》中的主公、忠臣、反賊、內奸;基本牌中的“攻”和“受”分別對應《三國殺》中的“殺”和“閃”。

  錦囊牌中,“臨陣換將”的作用為“可挑選任意一名玩家與自己交換人物牌,玩家現有體力值保持不變。”,“嘲諷”的作用為“出牌階段,將此牌橫置於任意一名玩家麵前,該玩家回合階段若出‘攻’,則隻能攻擊使用嘲諷的玩家,若沒有出‘攻’,則在棄牌階段將此牌棄掉。”。

  武將技能中,金角大王的技能“一覽萬物”為“出牌階段,進行判定,若判定花色為方塊,可將任意一名玩家已裝備的一件武器或坐騎收歸己有。”;銀角大王的技能“玉淨瓶子”為“出牌階段,進行判定,若判定花色為草花,可抽取任意一名玩家的一張手牌。

  對《三國殺》模仿,再加上一點創新,就是智樂遊戲公司開發出來的《西遊殺》,據說智樂遊戲已經投入至少兩千萬資金進行宣傳,並且已經將200萬份《西遊殺》送到華夏九州各地。

  現在遊戲行業中不少人都在等著看天天遊戲的笑話,畢竟天天遊戲隻是一家剛剛創立的公司,就算有一款大賣的遊戲,也遠遠不是智樂遊戲的對手。

  “這個該死的攪屎棍,恐怕在《三國殺》還沒有大賣以前就盯上《三國殺》了,要不然也不會這麼快就拿出《西遊殺》,還已經準備好200萬份。”徐振海現在恨不得將智樂遊戲公司給吃掉。

  “老徐,智樂遊戲這麼做,我們是不是應該起訴智樂遊戲。”楊旭問道,卡牌玩法沒法申請專利,非常無奈的事情。

  “必須起訴,雖然起訴的作用不大,但是也不能讓其他人看到我們天天遊戲好欺負、喜歡忍氣吞聲。”

  天天遊戲即將起訴智樂遊戲,楊旭又突然想到一件事,天天遊戲現在的規模已經不算小了,不過天天遊戲還沒有自己法務部,隻和一家律師事務所有合作,自己父親就是一位律師,還和朋友合開一家律師事務所,不如將這家律師事務所買下,組建天天遊戲的法務部,順便幫楊旭看著天天遊戲。

  正好還可以將家從濱海郡搬到中京來,好幾個月不吃母親做的飯菜,楊旭都有些想念了。

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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:47 PM

本帖最後由 sneaky1112 於 2020-4-4 02:47 PM 編輯

第22章 應對

“老爸,跟您商量一個事情,我的公司已經發展起來,想要組建法務部,我打算出資買下律師事務所,讓老爸您擔任法務部部長,而且我還是學生,還要在學校裏多學習一些知識,老爸可以幫我看著公司,正好讓媽媽和弟弟一起來中京,以後我們就在中京住下了……”

  聽到電話另一頭大兒子的話語,楊向文微微有點發愣,大兒子拿著自己給予的十萬塊錢創業,沒想到僅僅是四個月過去了就獲得巨大成功,憑借《三國殺》,天天遊戲已經成為遊戲行業的新貴,有著晉升中型遊戲公司的潛力,眾多投資者想要投資入股天天遊戲,估值已經達到5億。

  自己忙碌二十多年還遠遠不如自己大兒子幾個月的成果,讓楊向文內心微微有些苦澀,苦澀之後卻是自豪,為大兒子的成就自豪。

  電話中,楊向文直接同意大兒子的請求,不確定自己的合作夥伴是否會願意到中京工作,自己一定會去,天天遊戲是自己大兒子的公司,大兒子還需要上學,那自己就幫著大兒子看著,誰也無法奪走大兒子的公司。

  通話結束,楊向文立即開始行動,楊旭也去忙碌其他事情,關於智樂遊戲山寨《三國殺》推出《西遊殺》的事情,暫時天天遊戲除了去法院起訴隻剩下輿論宣傳。

  智樂遊戲山寨其他遊戲公司的作品那麼多年依舊存在著,還發展壯大,自然懂得利用一切法律漏洞,將被山寨的遊戲蓋頭換麵,能夠起訴的地方非常少。

  其他被智樂遊戲山寨作品的公司除了起訴智樂遊戲還會利用輿論,宣傳智樂遊戲的作品是模仿他們公司的作品,這種做法會使得一部分玩家放棄購買智樂遊戲的作品,同時還能在一定程度上利用智樂遊戲來宣傳自己的遊戲,不過最後還是要靠遊戲本身的質量說話。

  其他公司要做的事情,如今天天遊戲也要來一遍,不過這些事情都交給徐振海來做,楊旭還需要忙碌新公司的事情。

  另外此時智樂遊戲發售《西遊殺》並不是一個好時間,學生們陸續進入假期,《三國殺》進入銷售淡季,《西遊殺》同樣如此,再加上《三國殺》已經賣出三百多萬份,影響力不是剛剛宣傳發售的《西遊殺》所能比的。

  當天晚上,楊旭接到家裏父親楊向文的電話。

  “親戚朋友都在濱海,你林叔不願意離開濱海到中京工作,我和你林叔交接一些事情,最遲大後天就會帶著兩個助手啟程前往中京,你媽媽也同意去中京,不過你弟弟即將期末考試,等到這個學期結束,你媽媽和弟弟再到中京來……”

  林叔是楊旭父親的朋友也是合作夥伴,一起開了一家律師事務所,林叔的親戚朋友都在濱海,楊家同樣如此,不過楊旭在中京發展起來了,還需要楊向文的幫助,兒子和親戚朋友兩者,楊向文自然要選擇兒子。

  第二天,楊旭名下第二家公司“天天科技”成立,按照楊旭的設想,天天科技會以經營即時通訊軟件為主,未來還會運營門戶網站、音樂、視頻、閱讀等項目,每一個項目都可以可以單獨拿出來成立一個子公司。

  甚至天天遊戲也算是天天科技的子公司,不過楊旭非常重視天天遊戲,遊戲也將是天天科技最重要的盈利手段,天天遊戲的地位將會和天天科技差不多。

  新公司已經成立,網址之家項目組和即時通訊軟件項目組都會納入到天天科技來,不過天天科技還差很多人手,尤其是天天科技總經理這一職位,

接下來楊旭會以天天遊戲的名頭對外招聘員工。
  距離《西遊殺》發售已經過去一天時間了,按理說今天智樂遊戲應該發布《西遊殺》首日銷售情況,然而並沒有,除了繼續宣傳銷售《西遊殺》,智樂遊戲再沒有其他動靜。

  準備看熱鬧的人紛紛猜測道:難道是《西遊殺》首日銷售成績不好?

  是的,《西遊殺》收入銷售成績非常不好,智樂遊戲已經拿出去兩千萬資金進行宣傳,但是第一天隻銷售出近5萬份,銷售價比《三國殺》低8塊,隻有50元。

  銷售量主要是指賣給玩家們的數量,而不是放到渠道商手中的數量,也就是說隻有不到5萬人購買《西遊殺》。

  智樂遊戲沒有公布銷售數字,不過有新聞媒體對《西遊殺》的銷售情況進行統計,認為《西遊殺》第一天銷售量在4萬份到6萬份之間,隻能用“慘淡”來形容。

  5萬份,這個數字對於一個月賣出300萬份的《三國殺》來說是非常的少,但徐振海沒有任何放鬆,智樂遊戲為了打天天遊戲一個措手不及,直接是宣傳當天就發售《西遊殺》。

  正常情況下,一款遊戲應該在發售前一周又或者半個月就進行宣傳,讓更多的人知道遊戲即將發售,從而使得遊戲發售當天銷量火爆,甚至在整個銷售周期內第一天的銷量是最高的。

  智樂遊戲對《西遊殺》的宣傳還在繼續,誰也無法確定接下來《西遊殺》每天銷量是增加還是減少。

  天天遊戲不能坐以待斃,昨天徐振海就拿出一筆資金用於輿論宣傳,今天裏會就會有多家媒體對《西遊殺》“模仿”《三國殺》的事情進行報道,同時今天裏天天遊戲將正式對智樂遊戲起訴。

  在天天遊戲正式起訴智樂遊戲一個小時後,智樂遊戲應訴,同時智樂遊戲起訴幾家對《西遊殺》不實報道的媒體。

  “又有樂子看了,智樂遊戲不愧是攪屎棍,一款大火的遊戲又被山寨了。”

  “真是可惡,咱們怎麼能容許智樂遊戲這個攪屎棍繼續存在下去,希望天天遊戲不會因為這件事而破產。”

  “智樂遊戲欺軟怕硬,他敢山寨大公司的遊戲嗎?隻敢山寨一些小公司的遊戲,智樂遊戲絕對是遊戲界的恥辱。”

  “天天遊戲真是倒黴,據說不但是智樂遊戲山寨出《西遊殺》,還有幾家公司也在山寨《三國殺》。”

  遊戲行業的目光都被智樂遊戲和天天遊戲兩家公司吸引,一家是市值近百億的中型遊戲公司,一家是創立時間才三個多月的新公司,但天天遊戲不容小覷,第一款遊戲就賣出三百多萬份,還吸引智樂遊戲對其山寨,隻要天天遊戲能夠堅持下去,未來又將是一家中型遊戲公司。

  《三國殺》是卡牌遊戲不是電子遊戲,但“遊戲”二字足以得到遊戲界的認可。

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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:47 PM

本帖最後由 sneaky1112 於 2020-4-4 02:48 PM 編輯

第23章 折戟沉沙

 《遊戲先驅雜誌》作為占據市場份額最多的遊戲雜誌,其母公司人脈廣泛,能夠統計出一個較為接近真實情況的銷售數據,每一天,和《遊戲先驅雜誌》同一旗下的《遊戲日報》就會刊登前一天各種遊戲的銷售情況,《西遊殺》和《三國殺》的競爭更是其關注的重點。

  (遊戲雜誌的主要人群是玩家,遊戲報紙的主要人群是專業人士)

  在《西遊殺》發售的第2天,《遊戲日報》就刊登《西遊殺》和《三國殺》昨日的銷售數據:《西遊殺》發售第1天,賣出4.8萬份,同一天,《三國殺》賣出13.6萬份。

  雖然7月份會是銷售淡季,但在之前半個月的大規模宣傳下,7月上旬《三國殺》還是有比較高的銷量,不過和6月下半月不能比,那兩周時間內賣出近300萬份,最高的一天賣出超過40萬份。

  到了6月最後幾天時間,日銷量一直處於遞減狀態,畢竟這個時候學生們不是放假了就是處於期末衝刺階段,沒有多少時間玩《三國殺》。

  整個遊戲界都在關注智樂遊戲和天天遊戲的戰鬥,《遊戲日報》更是開辟出“《西遊殺》對《三國殺》的小專欄”。

  第2天《西遊殺》賣出6.5萬份,《三國殺》賣出10.9萬份。

  第3天《西遊殺》賣出8.8萬份,《三國殺》賣出9.3萬份。

  第4天《西遊殺》賣出10.2萬份,《三國殺》賣出8.7萬份。

  第5天《西遊殺》賣出10.6萬份,《三國殺》賣出7.9萬份。

  第6天《西遊殺》賣出9.8萬份,《三國殺》賣出7.1萬份。

  第7天《西遊殺》賣出7.5萬份,《三國殺》賣出6.4萬份。

  《西遊殺》銷售的第1天不足5萬份,不過《西遊殺》的大規模宣傳還在繼續,使得《西遊殺》銷量節節攀升,6.5萬、8.8萬、10.2萬、10.6萬,《西遊殺》銷售五天時間居然賣出40萬份。

  尤其是第4天,當天《三國殺》銷量已經降到8.7萬份,智樂遊戲直接對外宣傳《西遊殺》是市麵上最火爆的卡牌遊戲,甚至智樂遊戲已經做出決定追加宣傳資金,意圖在總銷量上超過《三國殺》。

  麵對這個情況,遊戲行業人士紛紛為天天遊戲可惜,若是沒有《西遊殺》,《三國殺》的日銷量不會下降的這麼快,現在麵對《西遊殺》的競爭,《三國殺》要完,天天遊戲根本沒有那個財力與智樂遊戲對抗。

  天天遊戲內部沒有動靜,不過任誰都能看得出來大家臉上都帶著怒意和愁容。

  然而到了第7天,意外發生了,讓一幫子認為《三國殺》會在《西遊殺》競爭下死去的遊戲行業人士目瞪口呆,《西遊殺》第6天的銷量居然比第5天降低0.8萬份,大部分人都以為這是一個意外,認為日銷量很快就會增加上來。

  “這不科學!”

  “這是一個意外,明天銷量肯定會上漲!天天遊戲不會是智樂遊戲的對手!”

  沒想到第7天的銷量比第6天的銷量還低,一下子就降了2.3萬份,這絕對是崩了,跳崖式下降。

  《西遊殺》發售第一周一共賣出去58.2萬份,同期《三國殺》銷量多達63.9萬份,加上這一周的銷量,《三國殺》總銷量已經突破400萬份,《西遊殺》想要在總銷量上追上《三國殺》幾乎是不可能的事情,也不知道智樂遊戲能否在《西遊殺》上收回成本。

  第8天銷量出爐,《西遊殺》日銷量已經降到5萬份以下,《三國殺》日銷量還有5.7萬份,銷量逆轉。

  很快,《遊戲日報》上的一篇新聞讓大家明白一些為什麼《西遊殺》銷量會驟降。

  《遊戲日報》記者采訪一些《西遊殺》購買者和《三國殺》購買者,最終得出一個結論:

  在卡牌遊戲圈內,《三國殺》玩家們非常鄙視《西遊殺》這款山寨《三國殺》的卡牌遊戲,同樣也鄙視購買《西遊殺》的人,不但是《西遊殺》銷量驟減,許多購買《西遊殺》的玩家直接將《西遊殺》扔掉,不願意讓朋友看到自己購買過《西遊殺》。

  正版遊戲玩家鄙視山寨遊戲玩家,這是很正常的事情,之前智樂遊戲一直山寨家用機遊戲和掌機遊戲,這兩種遊戲最多隻能兩個玩家一起玩,大多數時候都是一個人玩,就算買了山寨遊戲也不會被別人發現。

  一般情況下,山寨遊戲都會比正版遊戲便宜一些,這是部分玩家購買山寨遊戲的主要原因之一。

  但是卡牌遊戲不一樣了,一局《三國殺》需要4到10人,大家都是《三國殺》玩家,這時候有人拿出一份《西遊殺》,絕對會被其他人鄙視。

  《西遊殺》和《三國殺》內容玩法相差不多,《三國殺》在《西遊殺》發售前已經賣出超過300萬份,占據先機,有著龐大的玩家群體,就算《西遊殺》宣傳的再好,《三國殺》玩家幾乎不會去購買《西遊殺》。

  也隻有沒玩過《三國殺》的人才會去購買《西遊殺》,一旦《西遊殺》玩家想要聚集人一起玩,其中卻出現《三國殺》玩家,被鄙視是肯定的。

  想明白事情的遊戲行業人士都非常無語,沒想到還有這麼一出,智樂遊戲會在卡牌遊戲上折戟沉沙,那200萬份《西遊殺》能夠賣出去150萬份算是多的。

  這一天裏遊戲界還流傳一個小道消息:智樂遊戲內部已經收回對《西遊殺》後續宣傳的大部分資金,不再會對《西遊殺》進行大規模宣傳。

  另外還有其他的遊戲公司在山寨《三國殺》,出現智樂遊戲這麼一個例子後,這些遊戲公司也未停手,關鍵是卡牌遊戲開發成本太低了,能夠賣出一千份往上就有利潤,前提是不能進行大規模宣傳。

  天天遊戲還在起訴智樂遊戲,負責人已經由從濱海郡趕過來的楊向文負責,楊向文正式擔任天天遊戲法務部部長。

  暫時楊旭和父親楊向文都住在賓館中,等到母親趙霞和弟弟楊陽來中京,再去租一套房子,當然,以天天遊戲的資金,楊旭想要在中京買一套100平左右的大房子還是很容易的,不過楊旭還有很多計劃要進行,不能浪費太多資金,暫時在中京租一套房子就好。

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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:48 PM

第24章 女強人黎雅楠

“黎女士,歡迎加入天天科技。”

  “老板,以後請多多關照。”

  楊旭和黎雅楠輕輕握了一下手,歡迎黎雅楠加入天天科技。

  如今已是七月中旬,多天下來,《三國殺》的日銷量已經降到5萬份以下,《西遊殺》更慘,日銷量不足2萬份,楊旭基本上不再關注遊戲上的事情,專心為天天科技招聘員工。

  經過獵頭的推薦,楊旭依次與五位有在大中型互聯網企業任職經驗的人見麵,最終選定黎雅楠作為天天科技總經理。

  黎雅楠,一個幹練、不苟言笑的女人,今年41歲,曾擔任過九州在線副總裁,專門負責電子郵箱業務,因為與其他管理層意見不合,被排擠,最後主動辭職。

  原本黎雅楠沒有打算加入天天科技,僅僅是想要見一見創立天天遊戲的的青年才俊,最終是因為楊旭透露出的網址之家網站決定加入天天科技。

  雖然天天科技還沒有對網址之家進行大規模宣傳推廣,但是身為互聯網行業專業人士,僅僅看一眼,黎雅楠就能明白網址之家的作用,隻要將網址之家在互聯網上推廣開來,其他網站都要給網址之家送錢,而天天科技再開其他項目也能用網址之家引流。

  現在黎雅楠已經正式入職天天科技,楊旭也不需要隱瞞什麼,直接領著黎雅楠向即時通訊軟件開發組走去,一邊走一邊說道:

  “黎女士,天天科技目前有兩個項目,一個是之前說過的網址之家,另一個則是一款即時通訊軟件,在我心中,即時通訊軟件比網址之家重要……重要百倍!”

  “重要百倍?”楊旭的話語引起黎雅楠注意,網址之家雖然簡單,但是運作好了能夠價值數億甚至超過十億,這即時通訊軟件能夠價值數百億?

  “目前網絡上人們互相溝通的方式有三種,論壇發帖子,聊天室,還有電子郵箱,而即時通訊軟件是一種可以使人與人在互聯網上能夠快速直接交流,幾乎不需要任何等待時間,就像是兩個手機之間發短信一般,即時通訊軟件就是電腦之間互相發送短信。”

  經過楊旭的講解,黎雅楠很快了解即時通訊軟件的作用,黎雅楠感覺這應該是一個非常有意思的軟件,具體情況還需要真實體驗一番才能了解。

  “老板!黎總!”*n

  楊旭和黎雅楠走到即時通訊軟件開發組辦公區域,員工們起身紛紛問好。

  “沈部長,給黎總演示一下我們的天天聊即時通訊軟件。”楊旭對沈明軒說道。

  “好的,老板,黎總請看這兩台電腦……”

  隨著沈明軒的話語,黎雅楠的視線轉移到兩台電腦上,一個員工在一台電腦上打開一個聊天窗口,輸入一行文字進去,發送,下一刻,另一台電腦響起“滴滴”聲,員工點擊桌麵右下角閃動的熊貓圖標,桌麵上出現一個聊天框,正是第一台電腦發送出來的消息。

  之後兩個員工來回發送信息,對方都能快速收到,看到這一幕幕場景,黎雅楠大腦快速轉動起來,她在分析這款軟件的作用與價值。

  “天天聊即時通訊軟件”是整個軟件的全稱,可以簡稱為“天天聊”或者“天天”,短短十幾秒時間,黎雅楠用天天聊即時通迅軟件對比論壇、聊天室、電子郵箱三種網上溝通方式,迅速理解即時通訊軟件的用處,明白即時通訊軟件的最大特點就在於“即時”二字上。

  手機之間直接可以發短信進行交流,即時通訊軟件就是電腦的“短信”甚至於電腦短信要比手機短信的發送接收速度更快,

畢竟手機發送接收短信還需要通過信號基站,有幾秒鍾的延遲,電腦發“短信”幾乎相當於沒有延遲。
  想到這些,黎雅楠眼睛大亮,若是這款即時通訊軟件擁有上億用戶,價值的確是《網址之家》的百倍。

  “黎總,我們的天天聊即時通訊軟件如何?”楊旭問道。

  “一款非常好的軟件,它的用戶群體不會比電子通訊軟件差多少。”黎雅楠給出自己的評價。

  這可是一個非常高的評價,要知道華夏國互聯網用戶80%以上都有電子郵箱,這還是在電子郵箱都收費的情況下。

  “黎總和我們想法一樣,《天天聊》是一款不比電子郵箱差的軟件,公司很快就會搬家,《天天聊》隨時都可以上線,《網址之家》也要進行大規模宣傳, 不過現在最要緊的事情就是招聘員工,將所有空缺補上。”

  “我知道了。”

  徐振海已經將新家找好,從中京大學開車去要二十分鍾左右,直接租下寫字樓的一層,足足有1800平方米,擁擠一點能夠滿足400多人辦公,目前正在裝修中,下旬就可以搬進去。

  不單單是天天科技,天天遊戲也在大規模招人,遊戲開發部需要增加人員,還要在各州建立分部,需要新增的員工數量比天天科技多數倍。

  員工數量快速增加,支出也就多了,好在天天遊戲的資金還能夠支撐兩家公司的擴張,五月六月加上七月前七天,《三國殺》銷量過400萬份,銷售額多達1.6億,毛利潤超過8000萬。

  雖然《三國殺》進入銷售淡季,但是根據預測,七月份的銷售量會在130萬份以上,平均每天賣出4萬餘份,八月份的銷量會在70萬份以上,平均每天賣出2萬多份,還能維持一個不錯的收益。

  等到九月份,隨著學生們開學,天天遊戲再一次進行大規模宣傳,《三國殺》的銷量會再一次大幅度增加。

  另外文字網遊《俠客行》已經開發完成,正在測試中,等到搬進新家後,《俠客行》也可以上線,同時《俠客行》帳號和《天天聊》帳號是通用的,可以用《俠客行》為《天天聊》引流,不過《俠客行》不會進行大規模宣傳,基本上無法給《天天聊》帶來多少用戶。


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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:49 PM

第25章 0萬日活

7月16號,趙霞和楊陽來到中京,隔天,趙霞在距離中京大學比較近的位置租下一套房子,楊家四口人終於在中京有了一個穩定的住所。

  7月21號,天天遊戲和天天科技搬入新家,隔天,黎雅楠正式對《網址之家》進行大規模宣傳,另外《俠客行》和《天天聊》的上線時間已經定下——8月1號,天天科技已經準備好多台服務器,能夠十萬人同時在線聊天和過萬人同時玩《俠客行》。

  “《網址之家》——精彩實用網址從這裏開始起航!”

  “輕鬆上網,從《網址之家》開始!”

  “《網址之家》,致力於為用戶提供最簡單、實用、貼心的上網導航服務。”

  一時間,互聯網遍布《網址之家》的廣告和鏈接,隻要輕鬆一點,就能進入《網址之家》。

  《網址之家》大規模宣傳之前,一直都是霍曉波一個人進行運營、宣傳,根本沒有投入任何宣傳資金,霍曉波隻能在各種論壇上發帖子宣傳《網址之家》。

  《網址之家》的第一批用戶是天天遊戲的員工們,他們在使用《網址之家》後迅速成為其忠實用戶,今後他們再上網瀏覽網頁的時候,第一時間打開的是《網址之家》,再通過《網址之家》跳轉其他網站。

  《網址之家》的第二批用戶就是霍曉波在互聯網上宣傳吸引來的,從上線運營到昨天,《網址之家》最高日活躍人數已經突破十萬大關,可見霍曉波的努力是有結果的,楊旭直接任命霍曉波為《網址之家》項目組族長,手下組員已經接近十人。

  若是依靠霍曉波這種宣傳方式慢慢來,《網址之家》也有很大可能成為占據市場份額最高的上網導航網站,但是需要的時間太長,楊旭已經等不及了,通過投入大筆宣傳資金,足以讓《網址之家》爆發,吸引更多的用戶。

  更重要的是,8月1號《天天聊》就要上線,到時候可以通過《網址之家》引流,也算是將《天天聊》的宣傳費用放到宣傳《網址之家》上。

  十萬日活,百萬日活,上百萬日活,短短一天時間,《網址之家》日活躍人數暴漲十多倍,這就是大規模宣傳的作用,要是依靠一個人慢慢推廣,想要從十萬日活增加到百萬日活可能需要一年甚至更長時間,現在提升到上百萬日活也隻需要一天時間罷了。

  當然,一天登錄的人數不代表都會轉化成《網址之家》用戶。

  從一些論壇上,很容易就能看到網友們因為《網址之家》的出現而享受到更便捷的上網體驗,某知名論壇《網址之家》置頂宣傳貼內,一天時間居然蓋了上萬樓,基本上都是對《網址之家》的誇耀之詞。

  “我去,還是第一次發現這麼個類型的網站,好方便呀,我常登陸的網站這裏都有,點擊一下就過去了,不再需要費勁的將一個個網站保存下來,今後我隻需要保存《網址之家》這一個網站。”

  “我是一個互聯網小白,僅僅使用幾下《網址之家》,我就已經成為《網址之家》的忠實用戶了,之前尋找其他我想要的網站和論壇非常麻煩,根本無從找起,現在隻需要點開《網址之家》,順著分類就能找到想要的網站。”

  “推薦!推薦!《網址之家》實在是太方便了!”

  搜索引擎是一個好東西,可以直接通過搜索引擎搜索到自己需要的內容,現在華夏國互聯網上也是有搜索引擎的,但無一例外,這些搜索引擎都是站內搜索引擎,

即放在一個個門戶網站內,提供站內搜索,而不提供站外搜索。
  這就給了《網址之家》機會,在大範圍宣傳下,迅速吸引眾多用戶,不單單是網齡比較小的用戶,還有那些網齡比較大的用戶,《網址之家》的確方便了他們上網尋找瀏覽各類網站。

  一時間,《網址之家》迅速火爆起來,同時也引得專業人士注意。

  “這麼一個簡單的靜態網頁有什麼值得大規模宣傳?”

  “有意思,所有網站都集中在這裏,方便用戶登錄其他網站,一旦用戶們習慣了,意味著《網址之家》將擁有巨大的流量。”

  “《網址之家》怎麼賺錢呢?巨大的流量,對,賣流量。”

  一部分人不在意技術簡單的《網址之家》,但一部分人卻看出來《網址之家》的意義,等到《網址之家》擁有較多流量後,可以直接流量賣錢,也可以在網頁上增加廣告位。

  “技術簡單,一個人就能開發出來甚至是運營,還能夠賺錢,或許我可以弄一個類似的網站出來。”很快便有人起了山寨《網址之家》的心思,甚至是某知名門戶網站內部也有做導航網站的想法。

  和平行世界中《hao123》初起步階段不同,那時候流量並不之前,但是《網址之家》所處的互聯網環境中,流量已經有比較高的價值,門戶網站可以運營電子郵箱和賣廣告賺錢。

  尤其是(付費)電子郵箱,讓原本每年需要巨大資金投入的門戶網站紛紛獲得巨大收入,盈利已經不成問題,華夏國最大的門戶網站新聯網有過千萬電子郵箱用戶,每年收入超過十億,直接在這個互聯網初級階段將新聯網市值推動到1400億的地步。

  電腦保有量還在增加,互聯網行業還在擴大,新聯網的用戶群體也在增加,使得新聯網的市值還在高速增長中,投資者們都看好新聯網的未來。

  從而使得各大互聯網企業都重視流量,對可能擁有巨大流量的導航網站重視起來也就不是什麼奇怪的事情。

  這種情況楊旭和黎雅楠都明白,但不是很擔心,互聯網行業上慢一步會有著相當大的差距,《網址之家》是第一個導航網站,也是最先進行大規模宣傳的導航網站,未來會有其他導航網站出現,隻要天天科技不失誤,《網址之家》注定成為該領域的老大。

  為此楊旭和黎雅楠已經定下一連串的宣傳計劃,不單單是在各大網站和論壇大廣告,還和一些常用軟件合作,將《網址之家》與其軟件捆綁,最後則是網吧。

  許多新人第一次上網都是從網吧開始的,要是能夠再將網吧攻占,《網址之家》絕對會占據市場份額一半以上。

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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:52 PM

本帖最後由 sneaky1112 於 2020-4-4 02:52 PM 編輯

第26章 即將上線

不到一旬時間,《網址之家》日活躍人數已經突破500萬,每天還在以幾十萬的速度增加,在其他導航網站還沒有上線的時間裏,《網址之家》獨霸導航網站市場。

  《網址之家》大規模宣傳的第二天,就有公司找上門來想要和《網址之家》合作,有想要投資天天科技的,也有想要買下《網址之家》的,最多的還是想買廣告位或者提高網站在分類中排名,不過都被黎雅楠婉言拒絕了。

  不是錢不夠,《天天科技》沒有接受投資和賣掉《網址之家》的想法,而且現階段《網址之家》主要任務是提升用戶數量,就算是打廣告,第一個廣告也將是自己的廣告。

  一旬的時間裏,天天科技和天天遊戲員工數量暴增,已經接近300人,天天遊戲的遊戲開發部和天天科技的即時通訊部是重點擴充對像。

  連楊旭都多出來一位秘書,叫江雨桐,今年23歲,算是楊旭的學姐,已經畢業一年時間,能力一般,最重要的是漂亮,瓜子臉,睫長眼大,皮膚白晰,一襲烏黑秀發披肩,容貌甚是美麗,尤其是一雙大長腿將江雨桐的身高推到一米七,美中不足的是胸小了點。

  和其他公司的招聘需求一樣,女秘書必須沒有男朋友,老板最先考慮的不是將秘書變成禁/臠,而是擔心秘書會因為她的男朋友而泄露公司機密,當然,在不強迫的情況下能夠與秘書發展一段感情也是美事。

  8月1號到來,《天天聊》和《俠客行》即將上線,上線時間是中午12點整。

  天天遊戲這邊,七月份《三國殺》的銷量已經統計出來,147.2萬份,隻差2.8萬份就能達到150萬份,比預估的銷售數量多一些。

  主要還是七月份裏天天遊戲想盡方法擴大《三國殺》玩家人群,取得一定成果,所以比預估的銷售量多出來十多萬份。

  近150萬份的銷量,這可是6000萬的收入,利潤超過3000萬,楊旭手中的資金是越來越多,但楊旭希望手中的錢能夠更多一些,《天天聊》絕對是燒錢的大戶。

  市麵上除了《三國殺》、《西遊殺》這兩款“殺人卡牌遊戲”又增加十多款其他“殺人卡牌遊戲”,什麼《水滸殺》、《隋唐殺》、《英雄殺》、《戰國殺》,幾乎將曆史各個朝代都搬了出來。

  銷量也是有高有低,《三國殺》占據“殺人卡牌遊戲”日銷量的60%以上,《西遊殺》日銷量近萬份,其他“殺人卡牌遊戲”,日銷量多的在數千份,少的隻有幾十份。

  《三國殺》零售價一份58塊,其他“殺人卡牌遊戲”都是山寨《三國殺》,質量上無法超過,隻能在價格上想辦法,一個價格比一個價格低,最低的“殺人卡牌遊戲”一份售價隻有25塊。

  這麼低的價格隻要有人買就能賺到錢,畢竟“殺人卡牌遊戲”的開發成本太低了,楊旭開發“殺人卡牌遊戲”才用了不到一萬塊,就算一份“殺人卡牌遊戲”的利潤隻有10塊,賣出一千份就能回本。

  沒想著賣出《三國殺》、《西遊殺》那麼高的銷量,隻要能夠賣出十萬份就是一筆不小的收入,遊戲行業中窮的快吃不起的公司多的是,為了能經營下去,山寨其它公司的遊戲也是能夠做的出來,特別是《三國殺》這種低開發成本的卡牌遊戲。

  《三國殺》和《西遊殺》的出現簡直讓一幫快要破產的遊戲公司找到起死回生的希望,趕緊模仿開發出來新的“殺人卡牌遊戲”,

然後送到偏遠的城市或者農村售賣,總是能夠賣得出去,讓公司有了能夠繼續存活下去的資金。
  甚至有幾款“殺人卡牌遊戲”模仿《三國殺》和《西遊殺》非常嚴重,能夠讓天天遊戲和智樂遊戲進行起訴,但兩家公司都沒有起訴的想法,去起訴那幾家快“死了”的公司,完全是浪費時間。

  中午12點前,天天遊戲和天天科技兩家公司辦公區域變得異常安靜,大家都在等待《天天聊》和《俠客行》上線。

  實際上《天天聊》和《俠客行》在早上9點的時候就上線了,隻有兩家公司員工才知道。

  按照平行世界騰訊的做法,楊旭直接將《天天聊》的5位號段和6位號段全部留下來,大位號段中的吉利號也拿走大部分,留下一小部分作為用戶的幸運獎。

  5位號段將是楊旭名下公司員工們專用號段,6位號段可以開放給其他企業,比如楊旭自己,他用的不是“10001”號,而是“00000”號,“10001號”在徐振海手中,“10002”號在黎雅楠手中,“10003”號在楊向文手中。

  之前天天科技和天天遊戲內部測試一下《天天聊》,測試時間隻有半個月,但員工們都喜歡上《天天聊》,熟人之間可以打電話發短信溝通,網友之間就不行了,隻能通過論壇發帖回帖、聊天室和電子郵箱溝通,現在卻可以用《天天聊》溝通,就像是手機之間發短信一般,非常的方便。

  一小部分員工還知道《天天聊》的下一個版本正在開發中,居然將聊天室加入到其中,恐怕以後互聯網上單獨存在的聊天室會快速被《天天聊》的聊天室取而代之。

  《俠客行》即將上線,作為天天遊戲總經理,徐振海沒有坐鎮天天遊戲等待《俠客行》上線,而是來到天天科技這邊,準備與楊旭、黎雅楠、楊向文等人一起見證《天天聊》上線。

  徐振海不是互聯網行業人士,但這麼長時間過去足以讓徐振海明白《天天聊》的潛力,這是一款不差於電子郵箱的產品,《三國殺》能夠讓天天遊戲吃五年甚至是十年,那《天天聊》足以讓天天科技吃二十年甚至更久。

  憑借《天天聊》一款產品,天天科技就能發展成為一家市值過千億的大公司,天天遊戲憑借《三國殺》最多就是成為一家中型公司。

  若是沒有成立新的公司,那《天天聊》就將是徐振海運營的產品,徐振海內心中沒有後悔是不可能的,不過見到《網址之家》的火爆、《天天聊》的潛力以及老板那超乎常人的創意後,徐振海感覺天天遊戲的潛力大大提高一截,一位英明的老板才是企業最寶貴的財富!

  【千億公司出來這麼多,怕讀者難以接受,再解釋一下,華夏國的1華夏幣=1RMB,市值除以7就是美元了,換算成美元也不算多高,2000年雅虎市值過千億美元,現在還有萬億美元市值的公司,真是恐怖如斯!】

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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:52 PM

本帖最後由 sneaky1112 於 2020-4-4 02:53 PM 編輯

第27章 溝通0距離

“《天天聊》,讓你我溝通零距離!《天天聊》是什麼東西?電子郵箱?”

  正在新聯網瀏覽新聞的李元浩在刷新一個頁麵後突然發現右側廣告位出現一個新的(文字)廣告,他好奇的點了一下廣告,瀏覽界麵立即跳到另一個網頁去,這是《天天聊》下載界麵,下方還有一段關於《天天聊》的簡短介紹。

  李元浩沒有著急下載軟件,而是先看了幾眼這簡短的介紹。

  “《天天聊》是一款即時通訊軟件,可以讓你與朋友之間零距離溝通,手機之間可以發短信交流,那《天天聊》就是電腦之間的“短信”……”

  “即時通訊,用電腦發短信,有意思,下載一下試試,不好用就卸載。”李元浩當即點擊下載選項。

  《天天聊》客戶端隻有0.3兆大小,下載它隻需要不到一分鍾時間。

  下載完成,點擊安裝……李元浩按照步驟一步步將《天天聊》安裝在自己電腦上,然後雙擊點開萌萌的熊貓圖標,一個隻有他手掌大小的長方形登錄框出現了。

  登錄框左側是一個萌萌的熊貓,右側則是兩個輸入框,一個賬號輸入框,一個密碼輸入框,最下麵還有“登陸”、“注冊”、“忘記密碼”幾個選項。

  “希望不要太麻煩。”李元浩輕聲念叨一句,點擊“注冊”選項。

  天天聊的注冊界麵非常簡單,什麼“名字”、“性別”、“生日”等選項不用填也可以,係統會有一個默認值,隻需要將“密碼”填好就行,李元浩倒是各種信息認真填好,他的常用網名很簡單,叫“小李”。

  “天天號注冊成功,您的天天號是‘1136547’,請妥善保管,不要將密碼泄露給外人……”

  七位數的帳號,看一眼就能記下來,李元浩將帳號和密碼依次輸入進相應的輸入框內,點擊“登陸”,隻幾秒時間,橫長豎短的登錄框變成橫短豎長的《天天聊》主界麵。

  經過幾個小提示,李元浩成功添加第一個好友,並互相發了幾句話語,了解到雙方都是新人,都在嚐試使用《天天聊》。

  “這不就是兩個人的聊天室嗎?”李元浩立即反應過來,不過《天天聊》在兩個人溝通這一點上更方便,有著類似手機的通訊錄,所有好友都能現實出來,非常方便聊天,還可以和多個人同時聊天。

  李元浩已經迫不及待的想要將《天天聊》分享給其他網友,以後大家就可以通過《天天聊》快速聊天,還不會因為在“聊天室”中“下線”就找不到人了。

  8月1號中午12點,《網址之家》、《新聯網》、《九州在線》等網站論壇上紛紛打出《天天聊》的廣告,尤其是《網址之家》直接在網站最上方打出《天天聊》的廣告,這還是《網址之家》第一次打廣告,吸引不少人點擊,李元浩的做法隻是萬千網友中的一例。

  為了讓用戶不會因為下載《天天聊》、注冊《天天號》、使用《天天聊》變得不耐煩,一切都變成傻瓜式操作,《天天聊》的客戶端也極小,就算網速非常慢,最多兩分鍾也能下載完成。

  廣告上線第一分鍾,超過1萬人下載《天天聊》,這些點擊下載《天天聊》的人幾乎都注冊“天天號”。

  廣告上線十分鍾,《天天聊》下載人數已經過6萬,在線人數突破五千。

  廣告上線一個小時,《天天聊》下載、注冊人數都已經過20萬,最高在線人數突破5萬。

  《天天聊》客戶端很小,

意味著目前《天天聊》的功能也很少,隻有“添加好友”、“聊天”等極少數功能,沒有“聊天群”也沒有“在線狀態”,想要讓《天天聊》保持一個很高的在線人數根本不可能。
  看到數據後,眾人都露出笑容,連平常不苟言笑的黎雅楠嘴角也微微翹起,這還隻是一個小時的數據,等到晚上還會有一個高峰,今天注冊人數突破100萬僅僅是一個小目標。

  要知道華夏國網民數量過億,日活躍人數在三千萬以上,100萬僅僅是三十分之一的數量罷了,200萬、300萬,誰也無法猜測出今天《天天聊》的注冊人數會達到多數。

  當然,注冊人數並不是太重要,最重要的是活躍人數,日活躍人數,周活躍人數,月活躍人數,再往上也不重要了,《天天聊》同樣有“三個月不上線就會收回帳號”的規定。

  楊旭和黎雅楠商議過未來《天天聊》的收費,參考對像是華夏國互聯網上的電子郵箱,最貴的電子郵箱一個月10塊,包年100塊,《天天聊》不打算收那麼高的費用,暫定為一個月5塊,包年50塊。

  費用並不高,就算一個月十塊錢,一個普通家庭的小學生每天零花錢也在十塊往上,這是一個小孩子都能夠承受得起的費用。

  免費是不可能免費的,提供服務收取費用是所有人的共識,要是《天天聊》直接一直免費使用,那《天天聊》絕對是各大互聯網公司的公敵,不過未來電子郵箱、即時通訊軟件都會向著免費的道路發展,這一點是楊旭參考平行世界的情況分析出來的。

  目前《天天聊》正在免費試用中,收費時間被定在半個月後的8月16號,原本即時通訊軟件是一個燒錢的大戶,收費後反而成為一個現金奶牛。

  楊旭沒有一直待在天天科技這邊,還和徐振海到天天遊戲這邊去了一趟,《俠客行》和《天天聊》都是上線,同時進行宣傳。

  相比於《天天聊》用掉上千萬資金的大規模宣傳,《俠客行》的宣傳沒有用掉一分錢,僅僅是在《網址之家》中一個不顯眼的位置增加“網絡遊戲”分類,《俠客行》孤零零的待在這裏。

  一個小時的時間裏有過萬人被“網絡遊戲”這個字眼吸引,點擊進入《俠客行》那非常簡陋的官網,在看到《俠客行》是文字遊戲後,大部分人都走掉了,隻有幾百人下載文字版《俠客行》客戶端,注冊天天號進去看到具體遊戲內容後,又流失掉大部分人,隻剩下34個人在線。

  楊旭本身就是一個遊戲愛好者,天天遊戲開發出來的兩款遊戲楊旭都玩過,《三國殺》一直在玩,每天吃過晚飯要是無聊的話,楊家四人就會組一局,但《俠客行》隻試玩一會就放棄了,習慣了各種圖形遊戲,這文字遊戲實在是太枯燥了。

  不單單是楊旭,天天遊戲、天天科技這麼多員工,隻有兩個員工能夠玩的下去,可見文字遊戲受眾是如此的少。

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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:53 PM

第28章 聲名鵲起

現在乃至接下來,徐振海都不會拿出資金用於《俠客行》的宣傳,《網址之家》一直會給《俠客行》一個位置,遊戲開發部想要擴大宣傳的話可以讓員工去論壇發帖,尤其是武俠類論壇,說不定會吸引一些玩家。

  以後俠客行也是會收費的,費用基本上就是十塊錢一個月,楊旭直接作主,《俠客行》的收入全部當作遊戲開發部員工們的額外獎金。

  開發《俠客行》時,遊戲開發部隻有十個人,如今遊戲開發部人數已經暴增至四十多人,程序員增加人數最多,主要是為了應對接下來的遊戲開發計劃。

  遊戲開發部接下來有兩個開發計劃,第一個計劃是開發《棋牌遊戲平台》和各種棋牌遊戲,第二個計劃是開發網絡版《三國殺》。

  《三國殺》也算是棋牌遊戲,到時候可以放進《棋牌遊戲平台》中,也可以獨/立客戶端,不過目前華夏國的網速能夠支撐《棋牌遊戲平台》和各種簡單的棋牌遊戲,卻無法支撐網絡版《三國殺》這種網遊。

  所以遊戲開發部會以第一個計劃為主,開發網絡版《三國殺》的計劃可以慢慢來,務必要將其製作精美。

  實際上楊旭還有第三個遊戲開發計劃,這個計劃不能交給已經將任務排滿的遊戲開發部,徐振海已經著手接觸有開發角色扮演遊戲經驗的遊戲公司或者工作室,對其進行收購,遊戲行業內瀕臨破產的公司多的是,總有合適的。

  到時候天天遊戲就會有兩個遊戲開發部,現在的遊戲開發部會更名為“第一開發部”,收購的遊戲工作室成為天天遊戲的“第二開發部”,未來天天遊戲還會有更多的開發部。

  ……

  每一個小時時間過去,《天天號》的注冊用戶數量都在快速增加,天天科技的員工們內心都非常不平靜,每一個注冊用戶未來都有可能成為付費用戶,為天天科技帶來巨大收入,公司賺錢多了,意味著他們能夠獲得更多的獎金。

  天天遊戲和天天科技的員工們在關注《天天聊》的動靜,互聯網行業人士也在關注《天天聊》的動靜,之前互聯網上溝通方式隻有論壇、聊天室、電子郵箱這三種,尤其是電子郵箱,給各大門戶網站帶來巨大收入,如今又多了一種溝通方式——即時通訊軟件。

  親身試用《天天聊》,又看到第一款即時通訊軟件《天天聊》快速增加的用戶數量,許多人雙眼仿佛看到金礦一般。

  “這絕對是一個堪比電子郵箱的業務!”

  “我們也要開發即時通訊軟件,在這個業務中分一杯羹。”

  “電子郵箱我們入場晚了,現在即時通訊軟件剛剛出現,我們立即入場,絕對能夠獲得巨大收益!”

  即時通訊堪比電子軟件,這個評價非常的高,簡單估算一下電子郵箱業務的收益,上億的互聯網用戶,假設有一億電子郵箱用戶,每月平均費用7塊,包年70塊,那各大互聯網公司在電子郵箱業務上的年收益能夠達到70億。

  電子郵箱年收益能夠達到70億,意味著即時通訊的年收益也有這個潛力,一年70億的收益,這可是真正的金礦。

  看到這麼大一座金礦出現在眼前,已經有一個人先行,其他人不會眼睜睜的看著第一個人將金礦包下,他們也要衝上去搶奪金礦,就算隻搶到百分之一,那也是一年七千萬的收入,勉強可以支撐一家中型互聯網公司。

  雖然天天科技先行一步,但是新聯網、九州在線等大型互聯網公司都有擊敗天天科技成為即時通訊業務領域霸主的想法,

因為他們有錢,也有強大的宣傳渠道,而天天科技隻是一家成立才幾個月的小公司。
  不過每個領域的先行者隻要自身不失誤,絕對會在該領域占據一定地位。

  就算天天科技在即時通訊領域隻剩下百分之十的份額,那每年的收益也會多達7億,以互聯網公司數十倍的市盈率,一旦天天科技憑借即時通訊業務的成就上市,市值很有可能跨過百億大關。

  《網址之家》火爆時,楊旭和天天科技第一次在互聯網行業中出名,不過因為《網址之家》的技術太簡單,真正的大佬們並沒有將楊旭看在眼裏,隻認為是一個好運的小子偶然想到的創意,不趁著《網址之家》火爆時將其賣出去就是最大的失誤。

  一旦其他知名互聯網公司開發的網址導航網站上線,很快就會將《網址之家》的流量搶走,天天科技會重新變成不起眼的小公司。

  顯然,那個時候互聯網行業人士都沒有注意或者沒有在意楊旭還有一家遊戲公司,要是仔細搜集一下天天遊戲的信息就會知道這是楊旭第二次成功。

  現在《天天聊》突然火爆,人們再一次將目光放在天天科技和楊旭身上,天天科技能夠成功第一次,能夠成功第二次,甚至有人發現《天天聊》實際上是楊旭的第三次成功,足夠證明楊旭不是一個靠運氣的普通人,而是極具創意的天才!

  互聯網行業的大佬們將天天科技劃成重點,說不定未來天天科技還會扔出幾個將互聯網行業炸翻的炸彈。

  那些關注互聯網行業的投資商們聞風而動,揮舞著鈔票向天天科技公司湧來,他們看好天天科技的未來,他們想要投資還在起步階段的天天科技公司,隻要能夠投資成功,未來絕對會是十倍以上的收益。

  這還是《天天聊》大規模宣傳不到半天時間所產生的影響,和平行世界騰訊QQ的發展大不同,主要是兩個世界的互聯網環境不同所導致,華夏國的互聯網環境更偏向於那個時間段的美國,第一款即時通訊軟件ICQ的發展速度比騰訊QQ快出多倍。

  推出ICQ的隻是幾個人合夥的一家小公司,根本沒有多少宣傳資金,是按照正常的互聯網公司發展模式不斷融資宣傳再融資,而天天科技第一時間就給予《天天聊》足夠的宣傳資金,這才是《天天聊》能夠在短短半天時間獲得超過一百萬注冊用戶的最重要原因。

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sneaky1112 發表於 2020-4-4 02:55 PM

第29章 10個億嫁妝

眾多投資者湧入天天科技公司,楊旭沒有命人將他們攔在門外,而是讓黎雅楠接見他們並婉拒投資。

  現在楊旭的公司不需要投資,不代表以後不需要投資,除非公司不上市,隻要公司上市就需要接觸這些投資商,打好關係。

  在上門的投資者中楊旭還發現一個熟人,學姐蘇悅,兩個月前已經從中京大學畢業。

  楊旭親自接待蘇悅,由於時間已經快要到傍晚,再加上學姐學弟的關係,兩人在寫字樓外尋了一家高檔餐廳,坐下來慢慢說。

  “學弟還真是厲害,幾個月不見就將公司發展到如此地步,引得眾多投資公司想要投資學弟的公司,學弟絕對是二十歲以下最有成就的人,未來可能還會是三十歲以下最有成就的人。”

  楊旭能夠聽出來蘇悅的話語中帶著些許幽怨,大概是在後悔兩人第一次接觸時沒能成功投資楊旭的公司。

  那時天天科技還沒有成立,即便隻有天天遊戲,若是能夠投資成功,以現在天天遊戲的情況,也會是五倍以上的收益。

  若是那時候投資天天遊戲成功,接著也會有投資天天科技的資格,現在投資商們對天天科技的估值可比天天遊戲高的多,早一步投資入股,未來就能獲得更多的收益,這是有前例在的,多少投資公司因為投資互聯網公司,直接獲得數十倍的收益。

  麵對學姐幽怨的話語,楊旭隻能笑著回道:“運氣,運氣而已。”

  “《三國殺》、《網址之家》、《天天聊》,若都是運氣的話,那學弟真是被幸運女神所鍾愛的男人。”蘇悅對楊旭的情況了如指掌,這些信息很容易搜集到。

  這話讓楊旭怎麼接,隻能舉起酒杯抿一口酒繼續聽蘇悅說。

  下一刻,蘇悅將身上些許幽怨全部收回,神態變得非常認真,再一次開口說道:“學弟,學姐想要賭一把,5億,隻換取天天科技20%股份。”

  “學姐還真是敢下注,就這麼相信我能夠成功,而不是被那些互聯網公司打敗?”楊旭苦笑道,腦海中卻在想著蘇悅怎麼能夠掏出5個億用來投資天天科技,就算蘇悅背景深厚,也不可能這麼容易拿出5個億資金來。

  “我相信,我相信學弟有這個能力,學弟這幾個月做出的事情足以讓學姐賭一把。”

  被人信任的感覺真好,但楊旭還是對蘇悅搖搖頭表示拒絕。

  “我的公司不缺資金,若是以後需要投資的話,會第一個聯係學姐。”

  對於楊旭的拒絕,蘇悅已經有心理準備,畢竟之前已經發生過一次了。

  第二次被楊旭拒絕,但蘇悅不打算放棄,楊旭可是潛力股,還是潛力很大很大的那種,而且兩人是校友,隻要未來能夠投資楊旭的公司,有很大可能獲得巨大收益,若是楊旭的公司沒有潛力了,到時候也可以直接拒絕。

  兩人不再談投資的事情,變成普通的聊天,聊天中楊旭知道蘇悅已經離開聯創資本,自己建立一家投資公司,同濟投資,名字取自“同舟共濟”。

  雖然同濟投資是一家和天天科技差不多時間成立的公司,但同濟投資的資金可不少,整整10個億,這筆錢都是屬於蘇悅的,是蘇悅父親給予她的嫁妝。

  10個億的資金能夠拿出5個億投資給天天科技,楊旭也是感慨蘇悅的勇氣,不過若是蘇悅真的投資成功了,那蘇悅絕對會大賺,勇氣很重要,眼力更重要,身為一個投資者,必須具備眼力和勇氣。

  吃過晚飯,楊旭送蘇悅離開,之後返回公司,天天遊戲大部分員工都已經下班,天天科技這邊所有員工都沒有離開,各大網站和論壇上的廣告還掛著,晚上會是《天天聊》注冊、在線高峰,天天科技需要嚴陣以待。

  好在之前天天科技已經準備足夠多的服務器,不需要擔心服務器被擠爆。

  見老板回到公司,小秘書江雨桐快步迎上來。

  “《天天聊》目前情況如何?”楊旭問道。

  “老板,截止18點,《天天聊》注冊用戶數已經已經達到112萬,同時在線人數達到17萬。”江雨桐輕聲彙報道。

  楊旭點點頭,向著黎雅楠的辦公室走去,商議一下公司的事情,實際上今天不但有投資商上門,還有記者上門,想要采訪楊旭,不過楊旭不想接受采訪,直接讓黎雅楠和徐振海接待,記者想采訪就采訪他們兩人,順便再給兩家公司的產品做做宣傳。

  時間一分一秒過去,19點,《天天聊》注冊用戶數攀升至134萬,同時在線人數達到28萬。

  19點之後,上網人數迅速增加,他們或是在知名網站和論壇看到《天天聊》的廣告,又或者其他朋友告知,紛紛下載《天天聊》,到了20點正,《天天聊》注冊用戶數攀升至185萬,一個小時時間竟然增加51萬注冊用戶數,另外同時在線人數也達到36萬。

  但這還不是《天天聊》的巔峰,今天真正的巔峰在21點36分,同時在線人數增至43萬,幾乎每5個注冊用戶就有一個在線。

  介於目前《天天聊》功能比較少,很容易就能分析出來在線的用戶在做什麼,不是和好友聊天就是添加好友,一部分人通過查找帳號添加熟悉的人為好友,還有一部分人直接尋找陌生人交友聊天,另外還有人掛機,然後跑到論壇上發帖子讓網上的朋友注冊《天天號》加他好友。

  天天科技在各大網站論壇上的廣告,再加上網友們自發宣傳,使得《天天聊》徹底在互聯網上火爆起來,今天中午12點後上網的人們就算沒有下載《天天聊》,也會在看到《天天聊》的字樣。

  巔峰之後,雖然《天天聊》的注冊用戶還在不斷增加中,但在線人數處於下降趨勢,時間這麼晚了,該睡覺了,天天科技的員工們加班也要結束了,不過今晚留守公司的員工數量可不少,防止《天天聊》出現意外情況。

  在離開公司前,楊旭到天天遊戲辦公區域去了一趟,從值班員工那裏了解到《俠客行》的情況,今晚最高在線人數已經達到219人,相當一部分玩家是從各種武俠小說論壇來的,值班的員工沒事的時候就會去武俠小說論壇發廣告。

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