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[轉載]《生化危機7(Resident Evil 7)》將回歸恐怖本源 《生化危機6》太“臃腫” [複製鏈接]

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發表於 2013-8-31 12:59 PM|只看該作者
若有安裝色情守門員,可用無界、自由門等軟件瀏覽伊莉。或使用以下網址瀏覽伊莉: http://www.eyny.com:81/index.php
期待第七代呀~~~雖然我還沒玩過第六代

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疯子2号 該用戶已被刪除
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發表於 2013-8-31 06:06 PM|只看該作者
如果發覺自己無法使用一些功能或出現問題,請按重新整理一次,並待所有網頁內容完全載入後5秒才進行操作。
偽游戲迷路過,醬油有木有?我覺得這其實都是玩家們對惡靈系列產生了審美疲勞了,游戲玩久了都會這樣的吧,1和6差距其實不是很大,沒進步就是最大的退步!

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  尊貴會員

龍太郎最高

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發表於 2013-9-1 01:01 PM|只看該作者
我希望能回歸恐怖與緊張感...
現在的BIO對我來說只是射擊遊戲...
已經沒有當初一代二代那種不知道甚麼時候會有東西跳出來的緊張感了

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agsyam 該用戶已被刪除
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發表於 2013-9-1 03:01 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
從恐怖遊戲走到動作遊戲 滿可惜的
已經失去原本的味道
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發表於 2013-9-2 01:57 AM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
6代 被玩家說成已經走向動作類型了!
失去 過去原始1~3代的那種 步步驚心
驚悚的感覺..
(不過我覺得6代還是不錯啦!)




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發表於 2013-9-3 06:26 AM|只看該作者
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玩過三代,感覺很不習慣,沒多久就封印了,
反而四~六代玩的比較歡樂!
若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com

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發表於 2013-9-3 11:18 AM|只看該作者
新的惡靈不湯不水,要恐怖無恐怖要動作欠動作
啟示真的不錯,希望第7代可以做啟示模式
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發表於 2013-9-3 01:25 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
bio6最令人火大的地方就chris的最終boss那裡的逃走
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發表於 2013-9-3 08:24 PM|只看該作者
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其實這樣才是惡靈古堡的意義

從4代開始就變成是戰爭遊戲..
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發表於 2013-9-4 08:47 AM|只看該作者
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希望增加!!多些解迷,回到第一代時期




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發表於 2013-9-5 01:35 AM|只看該作者
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6代其實覺得不好玩,比5代好多了...7代希望三上能著手遊戲製作。
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lo251ve 該用戶已被刪除
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發表於 2013-9-5 09:35 AM|只看該作者
我覺得六代的難度已經降低太多了

夥伴不會死
頻死狀態被救還可以給血量
夥伴子彈還無限...

還有體技  奔跑 ...
基本上你想跑怪物也打不到你...

如果還要多個自動瞄準的話....
那還要玩個毛

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發表於 2013-9-5 07:59 PM|只看該作者
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我覺得6代某些地方做得很不錯
像是可以選的人物多,同樣的劇情以4種不同的角度去破關也很有趣
但是就是少了一點震撼的感覺
愛亂跑的小孩
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發表於 2013-9-6 10:26 AM|只看該作者
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我覺得惡靈古堡就是要驚悚恐怖的生存才好玩
要不然到後面感覺不是殭屍而是打異形
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sticktogod 該用戶已被刪除
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發表於 2013-9-6 10:35 AM|只看該作者
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期待第7代的恐怖
其實劇情很重要




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