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標題: 次世代MMORPG「Guild Wars 2(激戰2)」媒體專訪:戰士與天賦揭秘 [打印本頁]

作者: stan0126    時間: 2010-6-13 06:36 AM     標題: 次世代MMORPG「Guild Wars 2(激戰2)」媒體專訪:戰士與天賦揭秘

資料來源:178遊戲網


NC Soft營運、ArenaNet開發的次世代MMORPG「Guild Wars 2(激戰2)」,
6月13日國外知名遊戲網站Massively對首席設計師Eric Flannu進行專訪,
並且以「戰士」職業和「天賦系統」等內容為主要提問,以下是專訪內容:

記者:天賦系統是不是一開始就可以使用,
還是要等玩家學習了一定技能和特技後才能使用呢?
Eric:天賦系統一開始並不能直接使用,我們設置了豐富的系統設定,
一定程度上來說是比較複雜,所以會讓玩家循序漸進的體驗和熟悉系統。
而天賦系統作為最核心、最複雜的系統,同樣也是最精髓的系統設定,
我們設定在15級以後可以獲得天賦,這時玩家會比較容易的使用這套系統。

記者:在之前天賦系統介紹文章中,Ben Miller提到改變裝備須在非戰鬥狀態,
但同時也表示在戰鬥中可以自由更換武器,玩家該如何進行道具等的選擇呢?
Eric:哦,這並不矛盾。Ben指的更換武器是指主、輔武器的自由切換。
每個職業基本上都有兩套裝備,玩家可以用快捷鍵輕鬆的進行切換,非常方便。
不過要更換身上的裝備、升級技能、升級天賦的話,就必須在非戰鬥的時候,
玩家既不能進攻使用技能,同時也不會被攻擊。

記者:在PVP和PVE不同模式下,天賦系統會不會分開?
Eric:是的,PVP的天賦與技能將會單獨進行製作,而這些都以保證平衡性為基礎,
甚至我們會犧牲一些在PVE中大受好評的設計。

記者:我們發現戰士的戰鬥號角是一個新的道具,
不過和之前的1代作品中的「閃光的鋒利號角」是不是一個作用呢?
Eric:不同的道具在不同的職業手中,其作用是不同,而戰鬥號角是用來鼓勵友軍,
但是在不同屬性、技能的角色手中,其作用自然也是不同的。

記者:在戰士的介紹中,發現可以使用遠程長弓,
我們可以認為戰士是一個近程與遠程相結合的英雄嗎?還是說是遠程職業?
Eric:無法只從使用的武器來區分進程和遠程,我們會給玩家多種的選擇,
比如當敵人離你較遠時就可以用弓箭攻擊,而走到你的面前時則是可以近戰砍殺,
同時天賦系統決定了你擅長那些武器。

記者:在戰士職業介紹影片中,發現在打倒敵人後會發出一些慶祝聲音和交談,
這些是固定的嗎?可以關掉嗎?
Eric:是的,戰士在戰鬥時,舉起重物、加入混戰的時候都會有些對話,
不過這些很少,只是一種氛圍的調劑於營造,當然玩家不喜歡,也可以關掉。

英文版遊戲官網




作者: bnhoho    時間: 2010-6-13 02:23 PM

這簡直實在太吸引人囉
只希望不要雷聲大雨點小
這樣豐富的內容
看來暴風雪遇到強敵囉
期待中
作者: wesyu    時間: 2010-8-12 01:08 AM

hopefully max level is still 20, so ppl dont have to waste time to level up.




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